《血污:夜之仪式》游戏简评
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发布时间:2024-08-31 15:05
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热心网友
时间:2024-09-01 04:29
初涉《恶魔城》世界,我竟选择了《血污》!
说实话,对于原恶魔城制作人制作的银河恶魔城游戏,我原本抱有很高的期待,然而,《血污》的实际游玩体验让我感叹:经典虽然永恒,但亦需要创新的视角。
《血污》的存档机制采用“真存档”模式,即死亡即真实死亡,只能读取上一个存档点,这种机制让我一开始就被其独特的画风、音乐以及“真·存档”特点所吸引,甚至仅凭这些就感受到了传统恶魔城的一部分魅力。
《血污》的优点在于其丰富的装备系统,堪比中低体量的RPG游戏。游戏中的武器种类繁多,技能碎片系统同样丰富,使得玩法流派多种多样;由于怪物与碎片绑定,怪物种类也相当丰富(尽管有部分是换皮)。此外,游戏的地图设计达到了准一流的银河恶魔城水平,二维上的区域联通做得不错,遗憾的是整体流程体量偏小,虽然缺乏“逆城”和“内城”设定,但“重力逆转”这一能力使得地图探索体验更加有趣。
《血污》中蕴含着许多致敬、彩蛋和隐藏要素,对于情怀玩家来说,无疑是一大加分项。例如,有趣的图书馆管理员O.D.(如果在一周目中击败他,他的数值将远超一周目中所有的BOSS,但可以卡进房间状态给他搓澡搓死)。
然而,《血污》也存在一些不足之处:过于传统的手感,部分受击判定奇怪(例如单手剑砍蛤蟆,很多时候动画重合但不触发判定);部分碎片强化效果不明显,例如二段跳和重力反转的无敌时间;有争议的引导(真结局流程必备的假游泳碎片需要刷怪获取,虽然有相关怪物讨伐任务且碎片掉率很高,但将掉落碎片作为主线推进手段的方法依旧备受争议)。
为何传统恶魔城会逐渐没落?FUCK KONAMI或许是一个重要原因,但除此之外,还有“银河恶魔城”这一因素。恶魔城贡献的装备系统(武器、护符、技能、BUFF系统)虽然丰富,但画风夸张且不讨喜,战斗系统虽然丰富(但同时也带来了心智负担),动画和受击判定偏差大,技能使用搓招而非现代简化释放方案导致实用性降低,恶意设定的跳跳乐(带抗性也超高概率石化怪)、部分引导设计有待商榷、回血手段在资金紧张的前期极其有限且很多椅子位置需要跑酷全区域才能在BOSS门前找到(你还有可能一不小心进错了BOSS房没进椅子房,挂了就“真·死亡”重新读N久远的档)、地形无法杀敌或者造成伤害等。
因此,空洞骑士成为现代(新生代)银河恶魔城杰出代表作并非偶然,它基本上解决了上述问题,而且在很多方面做得更好。
这也是为什么我在一开始就说过:经典恒久远,但仍需有发展的眼光。无论如何,我已经迫不及待地想要怀旧一下《月下》了!
评分:8.5/10