发布网友 发布时间:2024-09-29 10:21
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热心网友 时间:2024-10-13 12:45
【一屏】 : 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中一屏的宽度恒定,地图宽度不一。 【风力】 : 风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力在0.0与5.0之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。 【Delay值】 : 俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在2.0版本中与玩家的敏捷属性有关, 【反抛】 : 无论是高抛半抛65抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,要多算1个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。 【变角】 : 当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。 下面介绍几种打法: 【83变】[7距离内] : 此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过!但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考! 距离按1屏分10份计算 ┏ (顺风时)+2倍风力 角度=83度加减风X2 ┫ ┗ (逆风时)-2倍风力 小数风 的计算很重要 例如顺风0.2风我们也需要X2那么是0.4这0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。 7度以下可以这样算 以上就请用其他打法! 1距离:37力 2距离:48力 3距离:58力 4距离:66力 5距离:73力 6距离:81力 7距离:86力【高抛1】[屏幕分9份] : 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏ +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】[屏幕分10份] : 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏ +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 高抛细节及高度差问题 : 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。 二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例。 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个交点与自己的距离。【半抛】[屏幕分20份] : 计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 ┏ +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 半抛细节及小抛补充问题 : 一、力度恒定62只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。 二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。还不如65度打法实用。【65度】右侧可3+2埋人[3+2] : 习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种通过力度来调整落点的打法 1P=10距离计算 10距离内按55力 高差自己相应加减 1距离是3力 【10度以上按57力计算 | 10距离内按55力计算】 例:15距离 就是57力+5距离X3力=72力 角度是65加减风乘以2 顺风 加角度 逆风减角度 比如顺风3 65+3乘2=71角度 一般顺风的话 力度请减去1~3力 逆风 最好不要少 尽量加1.5以内 敌我距离及应该使用的力度 0.10个屏幕远:13力 0.20个屏幕远:20力 0.25个屏幕远:24力 0.30个屏幕远:26力 0.40个屏幕远:30力 0.50个屏幕远:36力 0.60个屏幕远:40力 0.70个屏幕远:44力 0.75个屏幕远:45.5力 0.80个屏幕远:48力 0.90个屏幕远:51力 1.00个屏幕远:55力 1.10个屏幕宽:58力 1.20个屏幕宽:61力 1.25个屏幕宽:63力 1.30个屏幕宽:64力 1.40个屏幕宽:67力 1.50个屏幕宽:72力 1.60个屏幕宽:74力 1.70个屏幕宽:76力 1.75个屏幕宽:78力 1.80个屏幕宽:79力 1.90个屏幕宽:82力 2.00个屏幕宽:85力 65抛细节问题 : 当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现埋人目的。 由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关键点(上面滑横线的)即可。【30定角】 固定打30角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【50定角】 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 打2.00个屏幕:78力 20定角度细节处理 左边20度三叉只会在水平线上汇合在一点,所以当在左边使用三叉时,如果敌人略高于自己,要提高角度来命中敌人,而不是增加力度。切普通情况下不要连击,根据战况不同灵活运用。【低角度直射】 把一个屏幕分6个距离,如果敌人和自己在同一水平线上, 1度100力打1/6屏幕远 2度100力打2/6屏幕远 3度100力打3/6屏幕远 4度100力打4/6屏幕远 5度100力打5/6屏幕远 6度100力打6/6屏幕远 此方法对于高度差的要求很高,轻易不要使用。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法 当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~此打法的角度不好把握,全靠大家都经验。 对于多人对战中道具的使用,是一门学问。现只总结到以下几点: 一:当队友已经死掉,而正该自己出手,队友给自己使用了一个+2连击的时候,如果想造成最大伤害,自己要点+50%+50% +30%威力。有一次我见一个人自己又加的是+2+50%,这样的五连造成的伤害很少。 二:如果敌人在一个一打就掉的地方,不要加连击,只加威力。 三:对每个人都出手顺序有一定的了解,注意抢回合及反抢回合,特别是多人比赛,与其自己+2+50%的打失去一回合机会,不如平打几次等待怒气和队友给加威力直接秒杀。 四:如果发现自己被锁定了,发现局势不如自己的情况下,及时移动到其他地方,特别是扒在一个很诡异的高抛点上。 慢慢看吧。