发布网友 发布时间:2024-09-30 11:26
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热心网友 时间:2024-10-29 22:11
深入理解px、dp、pt、sp、ppi、dpi及屏幕适配的关键要素
在产品设计领域,尽管有些从业者工作了一两年,但对px、bp、dp等基本单位的掌握仍有待提升。本文将通过实例解析这些概念,以及屏幕适配的核心原则。
首先,让我们明确几个关键名词:
px:像素,设计的基本单位,尽管没有固定物理长度,但分辨率不同会直接影响显示效果。例如,iPhone 3和4尽管尺寸相同,但分辨率差距显著。
英寸:固定的物理长度,1英寸等于25.4毫米,与dpi和ppi相关。
dpi:屏幕点密度,反映屏幕上点的密度,对设计影响不大,只需了解其概念即可。
ppi:屏幕像素密度,数值越高,显示越细腻。通过计算屏幕对角线像素数除以对角线长度得出。
例如,iPhone 6的分辨率和ppi可以用来计算其dp和pt值。在开发中,pt和dp的使用旨在确保在不同ppi下图片尺寸一致,避免设计上的差异。
pt有印刷业的1/72英寸版本(约0.35毫米)和IOS开发中的1/163英寸版本(约0.156毫米)。dp则是安卓开发中的160ppi对应1px的长度单位,sp则类似,用于定义字体大小。
屏幕适配的目的是保证同一界面在不同设备上的一致显示效果。设计师会根据ppi提供1倍图、2倍图、3倍图等不同版本。例如,iPhone 5和6虽然ppi相同,但尺寸不同,因此需要适配调整间距和大小。
适应原则主要包括:在保持组件尺寸和高度不变的情况下,调整间距或等比缩放元素,以及针对全面屏设备预留顶部和底部空间。通过这些技巧,设计师可以确保在各种屏幕尺寸下都能提供良好的用户体验。