显卡评测第45期|QSV和NVENC编码对比测试
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发布时间:2024-09-26 20:45
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时间:2024-10-03 19:25
【显卡评测第45期】探讨QSV与NVENC编码在游戏直播中的表现
在游戏直播领域,选择合适的编码技术对于维持流畅的游戏体验至关重要。QSV和NVENC是两种常见的硬编码技术,前者基于Intel平台,后者则利用NVIDIA GPU资源。在考虑直播的同时进行游戏时,究竟哪种编码方式对游戏帧数影响较小?本文通过实验比较了两种技术在直播游戏《荒野大镖客:救赎2》中的表现。
实验采用自用主机平台,配置如下:Intel UHD 770核显与NVIDIA RTX 4090独显。测试采用游戏自带的Benchmark工具,画质设置为“最高”,分辨率为4K,录屏软件选用OBS,设置为1080P分辨率60帧,画质选项为“接近无损的画质”。
实验设计为三组,依次为无录屏空白组、QSV编码录屏组和NVENC编码录屏组。每组测试三次,取平均值。若数据间差距超过1%,则重新测试三次。具体结果如下:
1. 无录屏空白组,《荒野大镖客:救赎2》Benchmark测试三次平均帧数为125.211。
2. QSV编码组,平均帧数为124.609,较空白组减少0.481%。
3. NVENC编码组,平均帧数为116.614,较空白组减少6.867%。
分析结果显示,QSV编码在游戏直播的同时对游戏帧数影响较小,而NVENC编码在资源占用方面相对较高,对游戏帧数的影响更大。然而,实验存在局限性,比如未考虑不同码率的影响、未实时检测CPU/GPU温度与负载变化,以及不同类型的负载游戏结果的差异。未来研究可进一步探讨这些因素。
总结来看,QSV编码在游戏直播与游戏体验的平衡方面表现更优。但请注意,选择编码技术时还需综合考虑硬件配置、直播软件功能以及个人需求等因素。