Unity3d反编译破解游戏
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发布时间:2024-09-25 21:33
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时间:2024-10-03 05:41
在本文中,我们探讨如何使用ILDasm、IDA Pro工具与一些技巧进行Unity3D游戏的反编译及破解。首先,准备需要的工具IDA Pro和.Net Reflector,以帮助我们反编译及破解游戏中的.dll文件。
进行准备工作,确保IDA Pro已下载并准备好使用。为演示操作,以下将以Windows操作系统为例。面对加密的.dll文件,借助.IDF Reflector进行反编译可能会遇到问题,如无法解析加密内容。
引入IDA Pro,载入游戏程序。首先选择.EXE文件并点击“OK”进行程序加载,稍等片刻后IDA Pro完成对游戏的反编译,并自动断点至游戏主函数“Main”。随后,按下F9键,程序会抛出异常,无需关注,直接点击“确定”。
在IDA Pro界面中,找到并识别加载的Mono.dll文件。这是破解过程的关键部分,需在Mono.dll中查找已知加密函数“mono_image_open_from_data_with_name”。通过搜索、单击并进行反编译,关注变量“V10”与“V11”,用于存储DLL数据及长度。在IDA Pro左侧双击查询V10以获取其定义并找到相关变量“var_8”,继续双击“V11”以得知与参数“arg_4”对应。
在IDA Pro中,右键调用“mono_image_open_from_data_with_name”的函数,添加断点,让运行步骤显示红色标记。持续使用F9键执行至设置断点处。在此过程中,遇到的异常只需选择“是”,无需过多干预。最后,找到并定位至参数“arg_4”和“var_8”存储区域的代码片段。
设置断点后,使用F2键实现局部停机,结合F9键执行程序直到断点触发。在过程中,观察寄存器“ECX”找到DLL数据长度值,同时在EAX中找到存储DLL数据地址的值。借助Shift+F2快捷键打开脚本编辑器,编写脚本以导出解密后的.dll文件内容。
导出解密后的.dll文件后,后续步骤包括反编译为IL代码、编辑IL代码、重新编译为DLL、重新打包APK等操作。完成以上步骤后,可根据具体案例对Mono.dll中的加密函数,如“mono_image_open_from_data_with_name”,进行重命名以避免被轻易破解,其他防止破解方法则可通过广泛研究和实践获得灵感。