发布网友 发布时间:2024-09-26 17:08
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热心网友 时间:2024-12-04 16:00
久违的博客更新,今天再次分享Unity中的Shader Graph应用技巧,让我们一起探索物体溶解的奇妙世界。
为了使用Shader Graph,确保你的Unity项目已启用Urp或Hdrp插件。可以直接创建Unity官方提供的模板,或者通过Package Manager安装Universal RP插件,并配置渲染管线。
在2021.1.12f1c1版本的Unity中,新建一个名为"Dissolve"的Shader Graph,随后在编辑器中,通过节点操作实现溶解效果的编写。
关键在于理解Shader Graph的四个区域:属性调整、节点编辑、输出面板和Active Targets。通过添加Universal节点,设置Alpha Clip,利用噪波图和Time节点控制透明度变化,模拟水漫金山的效果。
对于新手,Shader Graph提供了封装好的节点来简化操作,如Alpha Clip节点和Sample Texture 2D节点。只需简单的拖拽和连线,即可实现高级溶解效果。
为溶解边缘添加高光,通过Color输入和Step节点确定亮区范围,提升视觉效果。通过脚本控制溶解的动态过程,让效果更具互动性。
尽管Shader Graph易于上手,但灵活性有限。它能帮助初学者理解渲染原理,但性能受Unity优化影响。不失为学习渲染知识的好工具,值得一试。