PS3模拟器RPCS3改进渲染编译方式彻底消除卡顿介绍_PS3模拟器RPCS3改进...
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发布时间:2024-10-01 02:50
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时间:2024-11-18 12:19
PS3模拟器RPCS3近期取得了显著的优化升级,尤其在处理游戏渲染编译方面带来了显著改善。一个备受瞩目的例子是它在运行经典游戏《恶魔之魂》时的表现。过去,初次启动游戏时的卡顿问题似乎已成为过去式,这主要得益于新功能"asyncshadercompiler"的引入。
测试者在视频中对比了启用和关闭此选项的情况。值得注意的是,RPCS3和WiiU模拟器CEMU一样,依赖缓存机制。以往,这个缓存生成过程可能导致明显的卡顿。然而,"asyncshadercompiler"的启用使得这个过程变得流畅,尽管初次运行时可能会出现画面闪烁,但卡顿现象已经得到了彻底消除,为玩家提供了更流畅的游戏体验。