设计模式之原型模式详解
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发布时间:2024-10-01 02:33
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时间:2024-10-07 14:34
设计模式中的原型模式主要用于通过复制已有对象,快速创建大量相似的对象。其核心在于如何实现克隆方法,以满足不同场景的需求。
在原型模式中,包括三个角色:Prototype(抽象原型类),如Java的Object类,负责声明克隆方法;ConcretePrototype(具体原型类)如WeeklyLog类,实现克隆方法,生成新的对象;Client(客户类)则是使用这些原型来创建实例的类,无需关心具体实现细节。
具体实现时,可以利用Java的clone()方法,但需确保类实现了Cloneable接口。浅克隆与深克隆的区别在于对引用类型成员变量的处理:浅克隆仅复制地址,深克隆则完全复制。例如,序列化可以实现深克隆,需确保对象实现了Serializable接口。
原型管理器(Prototype Manager)作为一种工厂模式的应用,可以管理多个原型对象,提供高效地克隆服务。通过单例模式实现,如公文管理器案例所示,优化了资源使用和对象控制。
总结而言,原型模式优点在于高效创建大量相似对象,缺点可能是增加代码复杂性。适用于需要频繁生成大量相同对象的场景,如工作周报的快速创建和公文管理等。