双点医院怎么布局 布局设计详解-高手进阶-安族网
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发布时间:2024-09-30 19:41
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热心网友
时间:2024-10-10 23:11
双点医院因为会遇到各种各样的情况,可能会导致整个系统崩溃,从而影响到医院的治疗效率,所以对布局这一块的要求是非常严格的,只有好的布局才能应对各种情况,下面深空小编给大家介绍一下布局设计详解。
双点医院布局攻略【看病全流程】服务台 → 诊断 → 治疗 → 出院服务台和治疗都是一个科室,去一次解决。但是诊断,病人会在全科和其他诊断室之间来回跑,直到确诊90%以上才会治疗。如果科室全去过了,还诊断不出来,会弹信出来。
所以说,诊断室是人最多的,其中全科又是最拥挤的,因为他先来全科,再去别的地方,再回到全科。
之前我尝试过,提高全科医生技能,让他一次能诊断出来,这样病人不用再回来复诊,可以直接治疗。
但游戏初期很难做到。后来我观察了一下,经常出现医生在科室,但病人不进来,磨蹭好久浪费时间。
多半排队上厕所,或者排队买饮料。如果是这样的话,确实建再多全科也没用。
所以我从布局上着手,解决这个问题。亲测有效,初期1-2个全科,中期3-4个全科,后期5-6个即可。不出红标。医生技能不管,再垃圾的医生都可以。
主要问题出在厕所和饮料机不够用,挤在一起地皮有限,没办法造更多,所以思路是把病人引导到其他地方去。
全科放中心地块,和中心距离为1的地块放诊断室,医生和*分开。
和中心距离为2的放治疗室,医生和*分开。
离医生和*距离都差不多的地块,放公共的科室。比如手术室。
病人全科看完,要走出去,到诊断室,这样他上厕所就会在别的地块完成。如果和全科在一个地块,那就要拥挤了。但别太远,因为诊断室和全科之间,病人要来回走。太远,他走着走着就死了。
每个地块有厕所和1个员工休息室。那这个地块的工作人员,基本不会走出这个地块,所以*和医生分开,节约时间。
当然地块也不会这么整齐,稍微扭曲怪异一点也一样的。
遵循距离1和距离2的原则。
初期开局,我们没这么大地图,都先造在中心地块。
然后买一块地,就把相关的科室移出去。
一般中期就是3块地,按职业分,把诊断室和治疗室放一起。
后面地多了,再把诊断室和治疗室拆开,挪过去。
热心网友
时间:2024-10-10 23:11
双点医院因为会遇到各种各样的情况,可能会导致整个系统崩溃,从而影响到医院的治疗效率,所以对布局这一块的要求是非常严格的,只有好的布局才能应对各种情况,下面深空小编给大家介绍一下布局设计详解。
双点医院布局攻略【看病全流程】服务台 → 诊断 → 治疗 → 出院服务台和治疗都是一个科室,去一次解决。但是诊断,病人会在全科和其他诊断室之间来回跑,直到确诊90%以上才会治疗。如果科室全去过了,还诊断不出来,会弹信出来。
所以说,诊断室是人最多的,其中全科又是最拥挤的,因为他先来全科,再去别的地方,再回到全科。
之前我尝试过,提高全科医生技能,让他一次能诊断出来,这样病人不用再回来复诊,可以直接治疗。
但游戏初期很难做到。后来我观察了一下,经常出现医生在科室,但病人不进来,磨蹭好久浪费时间。
多半排队上厕所,或者排队买饮料。如果是这样的话,确实建再多全科也没用。
所以我从布局上着手,解决这个问题。亲测有效,初期1-2个全科,中期3-4个全科,后期5-6个即可。不出红标。医生技能不管,再垃圾的医生都可以。
主要问题出在厕所和饮料机不够用,挤在一起地皮有限,没办法造更多,所以思路是把病人引导到其他地方去。
全科放中心地块,和中心距离为1的地块放诊断室,医生和*分开。
和中心距离为2的放治疗室,医生和*分开。
离医生和*距离都差不多的地块,放公共的科室。比如手术室。
病人全科看完,要走出去,到诊断室,这样他上厕所就会在别的地块完成。如果和全科在一个地块,那就要拥挤了。但别太远,因为诊断室和全科之间,病人要来回走。太远,他走着走着就死了。
每个地块有厕所和1个员工休息室。那这个地块的工作人员,基本不会走出这个地块,所以*和医生分开,节约时间。
当然地块也不会这么整齐,稍微扭曲怪异一点也一样的。
遵循距离1和距离2的原则。
初期开局,我们没这么大地图,都先造在中心地块。
然后买一块地,就把相关的科室移出去。
一般中期就是3块地,按职业分,把诊断室和治疗室放一起。
后面地多了,再把诊断室和治疗室拆开,挪过去。