d2hackmap.cfg// 颜色定义
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发布时间:2024-10-01 07:45
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时间:2024-11-01 11:34
以下是d2hackmap.cfg文件中颜色定义的详细内容:
Automap Active Rooms Color: 0x19 - 玩家周围活动区域的灰颜色,共9个区域。
Automap Ready Rooms Color: 0x07 - 预备区域的颜色。
Automap Screen Area Color: 0x19 - 屏幕区域的灰色背景。
Closed Chest Color: 0x09 - 未开启的箱子颜色。
Locked Chest Color: 0x0e - 带锁箱子的颜色。
Hostile Missile Color: 0x62 - 敌人发射物,红色。
Guided Missile Color: 0x5b - 制导导弹,颜色可能显示不同。
Tracer Missile Color: 0x97 - 玩家发射物,蓝色。
Other Missile Color: 0x20 - 其他发射物,白色。
小地图发射物颜色设置: 按照特定代码显示不同颜色,如Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a 表示特定发射物为红色。
金钱显示: Good Gold Number设置显示金额门槛,Good Gold Colour显示颜色,如金色。
陷阱和刺客标记: 例如Monster Colours[411]: 0xa0,定义了地图上特定陷阱和敌人的颜色,白色。
尸体颜色: 包括普通怪、BOSS级怪等的不同颜色,用于辨识。
特殊属性怪物: 如Extra Strong、Extra Fast等,拥有不同能力,如伤害加深、移动速度提升等。
玩家颜色: Neutral Player Colour为绿色,Hostile Player Colour为红色,标识敌对玩家。
怪物颜色: Normal Monster Colour为红色,Boss Monster Colour为暗红色,Champion Monster Colour为*等。
扩展资料d2hackmap.cfg为暗黑破坏神2地图插件d2hackmap的配置文件,可用记事本打开进行配置。