C++全局变量初始化
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发布时间:2024-10-01 05:41
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时间:2024-11-14 03:44
C++ 全局变量初始化与生命周期的管理
在C语言中,全局和静态变量的内存空间为全局,即使未初始化,内存空间也存在。如果进行初始化,初始化操作在代码执行之前完成,属于编译期初始化。对于内置变量,无需资源释放,仅需回收内存空间,因此在程序结束时,全局内存空间被一起回收。而在C++中,引入了对象,这带来了管理全局变量的新挑战。对象需要构造函数生成并最终执行析构操作,构造和析构过程复杂,因此全局或静态对象的构造和析构并非在编译期完成。C++标准规定,全局或静态对象仅在首次使用时进行构造,并通过atexit()管理对象的生命期,在程序结束时按FILO顺序调用相应的析构操作。
全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行前进行静态初始化,分配内存并初始化。局部静态变量在第一次使用时分配内存并初始化。这里的变量涵盖了内置数据类型和自定义类型的对象。
在函数内部,静态对象的初始化会在第一次运行到函数的那部分代码时发生。假设有一个函数testFun,函数内部的变量str在首次执行testFun时才被初始化。
全局变量初始化的顺序取决于它们在编译单元内的声明顺序,销毁顺序则相反。对于不同编译单元间的全局变量,C++标准并未明确规定它们之间的初始化(销毁)顺序,实现上由编译器自行决定。不同编译单元间的全局变量的初始化顺序通常是不确定的,即使对同一编译器和同一代码,两次编译的结果也可能不同。
在全局变量的初始化函数中引用其他全局变量的情况,需要特别处理。有几种技巧可以解决这类问题,比如将全局变量引用改为函数调用,将全局变量改为函数内的静态变量,或使用静态指针作为变量。这些方法可以解决全局变量未初始化就被引用的问题,但同时可能会引入其他问题,如内存泄漏或析构顺序的不确定性。C++标准库在处理全局变量初始化与引用时也存在挑战,有兴趣的读者可以深入探讨。
全局变量的生命周期管理涉及存储持续时间的概念,程序中的所有对象具有以下几种存储持续时间:
(C++11起)
全局变量之间可能存在引用关系,但一个全局变量可能还未完成初始化或已结束生命周期。全局变量的析构函数按相反的构造顺序调用,保证了“先构造的全局类变量后析构”的原则。动态初始化不保证在不同翻译单元间的顺序,同样不保证在不同初始化之间的顺序(除初始化与销毁的反向顺序外)。当一个初始化引用另一个具有静态存储持续时间的全局变量时,可能会导致在生命周期开始前访问对象(或生命周期结束后访问)。此外,如果程序启动未被关闭的线程,这些线程在对象生命周期结束时可能尝试访问已结束的对象,如果其析构函数已执行。