为什么ea的游戏凉的快,让圣歌成19年凉最快的游戏
发布网友
发布时间:2024-10-01 06:53
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-12-13 04:24
这些好的,优质的,自由度极高的游戏到了EA的手里无一幸免,都被他们管理的一团糟。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。
1、为什么感觉网易的游戏火得快凉得快?
我玩的一个猫和老鼠,最开始大火的时候嗖嗖的,然后就变味了,氪金活动疯狂出,你辛辛苦苦肝到的东西特别少,匹配机制问题太大,钻五都能遇见榜一,网贼卡,满格都卡死,NPC也是贼恶心,让大家戏称无敌鸭皇什么的,还削猫强鼠,玩家把它改名毛和老虎,运气成分贼多,还有知识卡真的破坏平衡,并且普遍一级废*神,*人氪金,还一个赛季换一个,卡牌游戏络还贼卡。
2、有人说Apex抢自家游戏的饭碗,让圣歌成19年凉最快的游戏,你怎么看?
谢邀~EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”,《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新,
然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽*真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏,
而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了就按照现在这种一直恶性循环的情况来看,《圣歌》感觉是要凉定了,
3、为什么EA总是被称为全美最烂的游戏公司呢?
相信我很多人一提到EA公司就会联想到很多好的游戏吧,比如《战地》系列,《极品飞车》以及《模拟人生》,这些佳作都是品质极高的游戏。但是还是很多人认为EA这个公司非常烂,那么为什么会这样呢?还有人说是因为碧玉在法国,其实这只是其中一个原因罢了,可是大家别忘了,碧玉老人家的游戏在创作方面可是不少啊。要说到EA公司烂透了,这个原因恐怕不能让人信服!其实EA公司之所以造成这样的窘境,其实跟他们自己的所作所为有着密不可分的关联,因为我们都知道EA是美国的一个非常大的游戏公司,
就这些年的作品中我们也是能了解到游戏品质非常不错。前提是这些游戏是他们亲手发售的,但是这些好的,优质的,自由度极高的游戏到了EA的手里无一幸免,都被他们管理的一团糟!我们就拿前些年EA公司发售的《星战:前线2》这款游戏。这款游戏的自由度也是非常高的,游戏制作水平还有画质方面都堪称一绝,但是EA公司不买账。
还TM搞幺蛾子,什么的如果玩家要解锁英雄角色,必须氪金。而且不是一般的氪金,可以说是又肝又氪的游戏。很多玩家都表示自己也不知怎么惹到这个EA老头子,玩个游戏都不让好好玩!上述的只是其中一个例子,还有去年DICE制作的《战地5》,刚开始就需要玩家用会员绑定账户可以提前玩,这就意味着开始游戏就要开始氪金,
4、有人说EA的游戏做得那么差,是造成EA快要破产的主要原因吗,你怎么看?</strong。