发布网友 发布时间:2024-10-01 15:44
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在DMM Asset Manager下Tetrahedron Mesh四种选项中有一种mesh所显示的方式是可以用物体发射粒子的——即便是破碎后的物体,这样使得物体也可以通过Nparticles发射流体,你试试。我以前试过。
怎样用max或者MAYA做山体分裂和房屋倒塌的效果啊MAYA可以用DMM或者pulldownit插件,是专门做破碎的,这两个好找且好学,且都可以适用于多边形物体,blastcode是用于曲面模型的,感觉太高端,个人没用,前两个插件教程都相当简单,pulldownit在配置不是很强的情况下支持的面数还多
我是学CG特效的感觉用的maya还可以想学一下mel又想学houdini一直纠结先学...做特效用的是表达式 写表达式和写脚本完全是两回事 脚本是开发软件的功能 软件读了这个脚本就多了这个功能 表达式是计算每一帧的动画 你写的表达式每一帧都要计算一遍 他才是针对特效的 和maya相比houdini的表达式用的更频繁更灵活 所以能实现的效果更丰富 总结一下:maya的mel和maya的表达式是两...