发布网友 发布时间:2024-10-01 10:39
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热心网友 时间:2024-10-28 16:13
1993年1月,NVIDIA由Jen-Hsun Huang、Chris Malachowsky和Curtis Priem三位创始人共同创建。同年4月,他们的计划旨在引领电脑行业的*。6月,NVIDIA与全球半导体巨头SGS- Thompson建立了策略合作关系。
5月,NVIDIA发布了NV1,一款集多功能于一身的芯片,包含游戏手柄接口、游戏端口、音效、显示和2D/3D功能。7月,NVIDIA与SEGA合作,进一步扩大其影响力。1996年3月,NVIDIA与游戏开发者联盟共同制定了Direct 3D的核心规则,推动了3D图形的发展。
随着技术的深入,1996年6月,NVIDIA专注于台式电脑专用的高性能显示芯片研发。1997年4月,RⅣA 128芯片的发布,标志着NVIDIA在128-bit Direct3D领域的领先地位。8月,与全球电脑市场的主要OEM厂商如Dell、Gateway、Micron等建立了紧密合作。
RⅣA 128的成功使NVIDIA在1997年11月获得了Macworld杂志的编辑选择奖,12月FSA更是将其评为最受尊敬的私营半导体公司。1998年,RⅣA 128的出货量达到一百万片,同年2月,NVIDIA发布了RⅣA 128ZX芯片,3月与台积电(TSMC)结成战略联盟,紧接着推出了首个支持多纹理3D的RⅣA TNT芯片,进一步巩固了其在图形处理领域的地位。
1998年5月,NVIDIA与Microsoft合作推广DirectX 6.0,并在电脑游戏开发者会议上展示了合作成果。9月,NVIDIA被PC Magazine评为3D显示芯片领域的领导者,也被选入OpenGL结构审核委员会。11月,RⅣA TNT芯片又赢得了编辑选择奖,NVIDIA的声誉继续攀升。
进入1999年,NVIDIA的市场份额进一步扩大,2月,赢得了所有Intel Pentium Ⅲ的春季订单,并获得游戏者大奖特别成就奖。同年,NVIDIA进入商用市场,发布了Vanta显示芯片,并在5月推出了RⅣA TNT2,显示芯片出货量突破千万。6月,Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家,NVIDIA与SGI也建立了战略联盟。
2000年,NVIDIA的产品线不断扩展,发布了GeForce 256,首次展示了图形处理单元(GPU)的概念。随后与ALI合作推出了整合图形芯片技术,被PC Magazine评为最好的3D加速器。同年11月,NVIDIA的突破性3D技术被微软采用,赢得了Comdex“最有声望的产品”奖项,以及CADENCE Magazine的编辑选择奖,被公认为行业技术领导者。
收购3dfx的核心图形资产后,NVIDIA在2001年1月与Apple Computers建立了联盟,推动了DirectX 8技术的发展,为Xbox和电脑市场做出了贡献。2001年11月,NVIDIA的图形处理技术再次得到认可,被《电脑显示世界杂志》评为创新产品,Quadro2 Go被评为最佳硬件。
随着时间的推移,NVIDIA持续引领技术潮流,从发布GeForce Titan到推出nForce平台,再到进军手机市场和发布CUDA,NVIDIA的发展轨迹清晰可见,始终处于行业领先地位,被公认为全球半导体行业的重要力量。
nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。