PixelStreaming 局域网及公有云部署全流程记录
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发布时间:2024-10-01 18:07
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时间:2024-11-10 12:41
PixelStreaming开发和部署全流程的记录,旨在为开发者提供有关像素流送技术的深入分析与解决部署过程中可能遇到的问题的方法,旨在为开发者提供参考与帮助。原文发布在个人博客上,欢迎访问。
PixelStreaming技术,自UnrealEngine4.21版本起提供测试功能,可将高质量的可视化内容传输至Web浏览器,使得移动设备和轻量级Web浏览器能够方便地浏览工作站级别的3D图形,实现多人同时或单人独立访问,部署在云平台服务器上,借助高性能、高负载的云计算平台及5G技术的高速率和低延迟,实现多人、多终端、异地协同。
在汽车制造与销售领域,PixelStreaming可提供通用的线上展厅解决方案,为客户提供便捷的高质量汽车交互体验,拓展至工业产品研发过程,通过3D可视化创建交互式内容,实现设计人员异地协同决策,缩短产品设计与评审时间,降低产品研发成本,提高工作效率。在智慧城市、智慧交通、数字地产等行业,PixelStreaming也有广泛的应用。
在UE4.24版本之前,PixelStreaming通过配置PixelStreaming插件、WebRTC代理服务器、Signaling和Web服务器来工作,而UE4.24版本以后,则简化为由Signaling和Web服务器充当桥梁,连接UE4应用与Web浏览器。
部署流程根据网络环境有所不同,局域网部署下,单个实例配置涉及参数说明,多个实例配置则需考虑连接参数与访问路径。公有云部署则以华为云为例进行环境配置,云服务器环境配置包括vGPU驱动的安装与更新,确保Unreal Engine4.24 PixelStreaming实例正常运行。部署流程需注意Web浏览器的兼容性与访问方式,可选择使用支持WebRTC协议的浏览器直接访问。
此记录提供了一系列关键步骤与参考资料,旨在帮助开发者顺利部署PixelStreaming技术,实现高效、稳定的远程协作与内容分享。