发布网友 发布时间:21小时前
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事件 - 指定单位 - 使用物品(或者获取物品(合成卷轴等))条件 - 布尔值 - 英雄持有物品(指定类型) - 触发单位持有物品类1等于true 条件 - 布尔值 - 英雄持有物品(指定类型) - 触发单位持有物品类2等于true 。。。条件 - 布尔值 - 英雄持有物品(指定类型) - 触发单位持有物品类n等于true...
魔兽争霸怎么用WE做一个合成技能,就是拿了几个物品,然后按一下那个技能...条件 - 布尔值 - 英雄持有物品(指定类型) - 触发单位持有物品类n等于true 动作 - 物品 - 删除 - 单位持有物品(制定类型) - 触发单位所持有物品类1 动作 - 物品 - 删除 - 单位持有物品(制定类型) - 触发单位所持有物品类2 。。。动作 - 物品 - 删除 - 单位持有物品(制定类型) - 触...
魔兽争霸的地图触发以及装备合成教程谁能给我个1 + 1 = 1合成就是这样,不过上面触发有个小bug,就是如果有2个a时,得到b的话,就会重复2次了,所以可以设置一个变量n为布尔型,然后动作那里如果运行一次了就将n设为true 事件-(任意单位) 获得物品 条件-(被操作的物品)=(a)or(被操作的物品)=(b)动作-set n = false【重置n】i...
魔兽争霸WE装备合成和任务怎么制作这是合成:意思是:英雄获得了合成卷轴,先删除合成卷轴,然后判断英雄身上是否有攻击之爪和死亡面罩,如果有,创建一个怀特之腿给英雄 任务比较麻烦,因为种类太多,我做了杀10个怪的任务(2个步骤)不懂问我:①:创建任务:杀死一个农民记录一次,然后判断一下是不是杀到10个怪:有问题请追问吧 如...
魔兽RPG地图中 经常会有装备合成的 求教如何编辑?下载文件:物品合成.w3x|现在玩WE的基本都是用YDWE,里面有个自带的物品合成系统,可以自己定义合成物品类型和要求数量,非常方便。比如将一个攻击之爪和国王之冠合成死亡面罩,就按下面这样设置。触发这样写:如果是用以前的旧方法就按下面这样做,获得物品后判断是否有符合合成公式的,有则删除旧物品创建...
你好~我想知道魔兽WE怎么制作合成装备系统~(应该在“物品”里)删除 触发单位所持有的XX2物品 删除 触发单位所持有的XX3物品 给 触发单位(新建物品YY 在坐标(0,0)位置) (这项在“英雄”里)如果想要一个合成特效 可以用辅助单位对触发单位施展一个没实际作用的技能 会了就很简单,但是工作量挺大。我做的地图要比这种复杂的多。
魔兽WE 如何设置合成多个相同物品(大于2)的触发很简单,用一个整数n来计数,表示已有的同类物品数量,当n=2时说明有3个同类物品,再删除并创建物品。不过还是更推荐用YDWE的合成系统来做,省掉相当多的时间,效果完全一样。3个攻击之爪合成国王之冠:
在魔兽争霸地图编辑器中如何设置合成物品?那就好办了。不过楼下的说的太简单了。比如我需要两个爪子和一个鞋合一个相位,那就不能单纯的判断物品了。(我用的是删除物品在判断,或许其他的也行)楼主会触发的话,我讲一下思路。算了,我犯懒了,懒得打字,给截张我做的合成,楼主慢慢研究吧。。需要做拾取跟我说一声,我再截一张。
魔兽争霸WE地图编辑器商店的系统创建触发:“单位(或者是‘英雄’这个地方记不太清了)——购买一个物品”。条件:所购买物品=XXX物品(这里就是你想要设定的那个物品)。动作就是相应的了,比如进入某个练级房,就是“单位——移动单位”,在地区面板里设定一个地区对应练级房的入口,然后把触发的英雄移动到这个地区就行了。其他以此...
魔兽地图编辑器(WE)触发器,如何做出这个触发?。。。设置2个触发,比如 第一 触发1 事件:XX单位死亡 动作:打开 触发2 第二 触发2 ———你都说了 没完,在左面树状列表右键触发2,把初始打开勾去。