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第一 触发1 事件:XX单位死亡 动作:打开 触发2 第二 触发2 ———你都说了 没完,在左面树状列表右键触发2,把初始打开勾去。
魔兽WE地图触发编辑器问题1.先放置2个区域。例如001,002 事件-单位进入区域001(在“单位”里面)条件-触发单位是英雄为真(布尔判断)动作-移动触发单位到区域002(“单位”里面)-移动触发单位所有者的镜头到区域002用时1秒(这个记不清在哪里了,不好找)(这一句可以不写)2.触发1:事件-每过300秒 动作-创造10个XX在...
魔兽地图怎么样制作触发事件?1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该...
魔兽争霸刷怪触发器!怎么编??急!!!首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create U...
关于WE 魔兽争霸地图编辑器的触发器可以这样弄 事件开端:时间-每当过去1.00秒游戏时间 环境:((单位1的数量)等于0)and((单位2的数量等于0)动作:游戏-胜利 玩家3(显示按钮,显示得分屏幕)一定要注意那个and,不要弄成or了,也不要在事件开端中添加多个事件。
魔兽地图编辑器WE的几个问题1.在地图编辑器里新建触发搞定。先进入地图编辑器,打开地图(加密图就没办法了)新建一个触发器,点上面菜单中的“编辑”--选择“转换成自定义文本”切换到Jass代码模式,删掉里面原来的代码,把下面的这些复制到进去。function smd takes string s returns nothingcall SetMapDescription(s)call Play...
哪位好心人教教我魔兽WE触发器怎么编辑刷兵X就是这个区域)面向默认建筑朝向 3:事件:任意单位进入X(上面的X区域)条件:触发单位的玩家所有者=玩家12 动作:命令触发单位移动攻击到A(兵会攻击到此位置)刷兵做好了,这里玩家12是攻打你的敌人,你要保证除了刷的兵,地图上没有其他玩家12的单位,如果有,那这个单位占用必须改为0 ...
WE地图编辑器 和触发编辑器问题其实你的问题我这几天一直都在考虑1.打开层面(就是和文件、编辑一行的)-单位,出现单位面板,把玩家1红色改为中立敌对,接下来只要把想要的单位放到指定位置就成了2.3创建一条触发事件Elapsed game time is 1 seconds动作Make 某个单位 无敌的Make 某个单位2 无敌的Make 某个单位3 无敌的某个...
魔兽争霸地图编辑器触发器如何为战役编辑任务?动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置...
制作魔兽地图刷兵怎么搞?首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...