发布网友 发布时间:2024-10-16 09:16
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-16 12:32
第1 章 全面认识Alias
1.1 Autodesk Alias 产品
1.2 Autodesk Alias 产品功能
1.3 Autodesk Alias 2011 新增功能
1.4 Alias 操作
1.4.1 初识Alias 软件界面
1.4.2 深入Alias 软件界面
1.5 创建Alias 专属工作环境
1.5.1 Alias 界面整体布局
1.5.2 工具栏命令工具设置
1.5.3 工具架设置
1.5.4 控制面板工具设
1.5.5 标记菜单的设置
1.5.6 构建选项的设置
1.5.7 网格线设置
1.5.8 几何体外观风格设置
1.6 学会在Alias 环境中工作
1.6.1 选择几何体
1.6.2 操作几何体
1.6.3 管理几何体
第2 章 Alias 常用的曲线与曲面工具
2.1 常用的曲线工具
2.1.1 关于曲线
2.1.2 常用的曲线生成工具
2.1.3 曲线的常用编辑工具
2.1.4 关于曲线生成和编辑
2.2 常用的曲面生成工具
2.2.1 曲面的组成元素
2.2.2 常用曲面生成工具
2.2.3 曲面生成方法
2.2.4 曲面品质的检测
2.2.5 曲面品质的控制
第3 章 BANG&OLUFSEN MP3 播放器的制作
3.1 播放器主体的制作
3.2 A8 耳机的制作
第4 章 SUUNTO X10 腕表的制作
4.1 腕表主体的制作
4.2 腕表表带镂空部分的制作
4.3 腕表表盘及显示屏的制作
4.4 腕表表带卡扣的制作
4.5 腕表主体按键及细节的制作
第5 章 EVS Helmet 头盔的制作
5.1 头盔主体框架的制作
5.2 头盔主体部分细节的制作
5.3 头盔前部进气口的制作
5.4 头盔主体边界倒角以及进气口后部的制作
5.5 头盔帽檐的制作
5.6 头盔主体进气口的制作
5.7 头盔主体最后细节的制作
第6 章 Audi R8 Spyder 跑车的制作
6.1 模型分面
6.2 前期参考三视图的放置
6.3 车身主体曲面的制作
6.4 车身前脸以及后部发动机罩的制作
6.5 车身前后防撞栏的制作
6.6 车身上部软顶以及前挡风玻璃的制作
6.7 车身前、后以及侧面细节的制作
6.8 前大灯和尾灯的制作
6.9 车身前、后以及进气口等细节的制作
6.10 车轮的制作
6.11 后视镜细节的制作
6.12 油箱盖的制作
6.13 车身整体的倒角和过渡曲面的生成
第二部分 全案解析
第7 章 掌握实时渲染软件Keyshot
301 第7 章 掌握实时渲染软件Keyshot
301 第7 章 掌握实时渲染软件Keyshot
303 Keyshot 工作流程
304 Keyshot 功能模块介绍
304 Keyshot 功能模块介绍
305 Import 导入模型设置
319 Options 属性控制面板
321 从Alias 导入数据
第8 章 案例模型的渲染
323 第8 章 案例模型的渲染
324 第8 章 案例模型的渲染
330 Bang&Olufsen Mp3 播放器的渲染
334 Sunnto X10 手表的渲染
340 EVS 头盔的渲染
340 EVS 头盔的渲染
340 EVS 头盔的渲染
340 EVS 头盔的渲染
Audi R8 Spyder 跑车的渲染
品悟工业设计——Alias+Keyshot|产品视觉表现全案解析