【Mod分享】钢铁咆哮真实战斗\真实招募模组2.0Beta版
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发布时间:2024-10-21 15:49
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热心网友
时间:2024-11-14 10:06
钢铁咆哮真实战斗\真实招募mod(简称RRRC),中世纪2全面战争史实向mod四大submod之一,注重平衡与历史化的战斗与招募设置。
真实战斗系统旨在高度还原中世纪战斗方式,调整兵种级别、功能定位,区分兵种人数、动作、体力、移动速度、攻防等级与战斗方式。2.0版本更新了更多马与骑兵种类,骑兵被细分为不同类型,每个骑兵具有独特速度、冲击、疲劳值、士气与阵型密度,承担不同战斗任务。高级与精英骑兵额外拥有惊吓步兵属性,对应地,长枪兵、长矛兵与长柄武器手(如戟兵)获得惊吓骑兵效果。骑兵的mass值和冲击效果增强,远程兵种攻击效果也得到提升。双手武器在侧翼袭击和突击方面表现更佳,但肉搏能力降低。新动作、武器动作得到优化,确保攻防迅捷有效。兵种阵型和空间设置重新调整,如2个长矛兵可同时攻击1个长柄武器手,3个长矛手可对付2个剑士。兵种动作设置细化,精锐兵种拥有更有效的击杀动作,高级弓箭手、火枪骑兵、标枪兵、拿法和希腊火射击速度更快。自动战斗数据设置调整,铠甲属性和升级规则优化,阵型增强AI对标枪骑兵、重骑兵的使用,通过不同AI文件随机出现提高AI行动多变性。
真实招募系统旨在精确、动态地还原中世纪兵种征募情况。真实化的兵种组成,中2原版军队常由单一兵种组成,RRRC通过设置使军队组成更加多元化、综合化。AI军队招募雇佣兵,形成以骑士或职业兵种为核心,搭配轻骑兵、重步兵及相对多的远程兵种的大军。雇佣兵在中世纪扮演重要角色,RRRC中兵种招募时间、恢复速率较慢,玩家在主力受重创后更多依赖雇佣兵作战。时代系统引入,目的是让招募的兵种能随时代变迁改变,放大军事灾难后果。时代大致分为早中晚三段,某些兵种在时代变化后可能无法或难以招募。兵种分为征召兵、民兵、普通兵、高级兵、精英兵五个等级,并划分为封建、早期职业、晚期职业、城市职业、城市民兵、本土兵、乡野民兵、宗教骑士团、雇佣兵几个系列,每个系列有不同的产量、招募费用、维护费用、恢复速率、招募时间与免维护规则(若适用)。招募风格还原历史偏好,不同国家偏好不同兵种,如法国前期依赖贵族重骑兵,后期转向职业军队;英格兰偏好弓箭手;立陶宛有大量早期风格贵族与宗教骑士团;中东派系封建兵少而低级兵多;蒙古倾向组建多兵种配合、纪律严明的大军。不同兵种训练花费不同,骑兵训练花费显著高于步兵,纪律严明的兵种训练费用更高。区域招募系统细化,所有派系可招募所在地区的本土并系列兵种,但招募速度低于正主,并需要同化时间。
除了战斗与招募系统,RRRC2.0还包括超过30场历史战役、王国、帝国、共和国脚本、王储选择脚本、支持真实军权4.0、真实叛乱脚本、叛军将军增强脚本、人员培养脚本、XXX之子脚本、围城爆兵脚本、一年二回合脚本等功能。下载地址:pan.baidu.com/s/1I_OqtI... 密码:6wqu。安装需解压至中世纪2全面战争的mods文件夹,启动器提供选择偏好招募风格、剧本与脚本的选项。Beta版完成度较高的为早期与晚期剧本,其他剧本存在一些问题,总体稳定。其他钢铁咆哮的submod包括历史增强计划、钛合金与布拉特钢,各自特色与功能有所不同。
热心网友
时间:2024-11-14 10:02
钢铁咆哮真实战斗\真实招募mod(简称RRRC),中世纪2全面战争史实向mod四大submod之一,注重平衡与历史化的战斗与招募设置。
真实战斗系统旨在高度还原中世纪战斗方式,调整兵种级别、功能定位,区分兵种人数、动作、体力、移动速度、攻防等级与战斗方式。2.0版本更新了更多马与骑兵种类,骑兵被细分为不同类型,每个骑兵具有独特速度、冲击、疲劳值、士气与阵型密度,承担不同战斗任务。高级与精英骑兵额外拥有惊吓步兵属性,对应地,长枪兵、长矛兵与长柄武器手(如戟兵)获得惊吓骑兵效果。骑兵的mass值和冲击效果增强,远程兵种攻击效果也得到提升。双手武器在侧翼袭击和突击方面表现更佳,但肉搏能力降低。新动作、武器动作得到优化,确保攻防迅捷有效。兵种阵型和空间设置重新调整,如2个长矛兵可同时攻击1个长柄武器手,3个长矛手可对付2个剑士。兵种动作设置细化,精锐兵种拥有更有效的击杀动作,高级弓箭手、火枪骑兵、标枪兵、拿法和希腊火射击速度更快。自动战斗数据设置调整,铠甲属性和升级规则优化,阵型增强AI对标枪骑兵、重骑兵的使用,通过不同AI文件随机出现提高AI行动多变性。
真实招募系统旨在精确、动态地还原中世纪兵种征募情况。真实化的兵种组成,中2原版军队常由单一兵种组成,RRRC通过设置使军队组成更加多元化、综合化。AI军队招募雇佣兵,形成以骑士或职业兵种为核心,搭配轻骑兵、重步兵及相对多的远程兵种的大军。雇佣兵在中世纪扮演重要角色,RRRC中兵种招募时间、恢复速率较慢,玩家在主力受重创后更多依赖雇佣兵作战。时代系统引入,目的是让招募的兵种能随时代变迁改变,放大军事灾难后果。时代大致分为早中晚三段,某些兵种在时代变化后可能无法或难以招募。兵种分为征召兵、民兵、普通兵、高级兵、精英兵五个等级,并划分为封建、早期职业、晚期职业、城市职业、城市民兵、本土兵、乡野民兵、宗教骑士团、雇佣兵几个系列,每个系列有不同的产量、招募费用、维护费用、恢复速率、招募时间与免维护规则(若适用)。招募风格还原历史偏好,不同国家偏好不同兵种,如法国前期依赖贵族重骑兵,后期转向职业军队;英格兰偏好弓箭手;立陶宛有大量早期风格贵族与宗教骑士团;中东派系封建兵少而低级兵多;蒙古倾向组建多兵种配合、纪律严明的大军。不同兵种训练花费不同,骑兵训练花费显著高于步兵,纪律严明的兵种训练费用更高。区域招募系统细化,所有派系可招募所在地区的本土并系列兵种,但招募速度低于正主,并需要同化时间。
除了战斗与招募系统,RRRC2.0还包括超过30场历史战役、王国、帝国、共和国脚本、王储选择脚本、支持真实军权4.0、真实叛乱脚本、叛军将军增强脚本、人员培养脚本、XXX之子脚本、围城爆兵脚本、一年二回合脚本等功能。下载地址:pan.baidu.com/s/1I_OqtI... 密码:6wqu。安装需解压至中世纪2全面战争的mods文件夹,启动器提供选择偏好招募风格、剧本与脚本的选项。Beta版完成度较高的为早期与晚期剧本,其他剧本存在一些问题,总体稳定。其他钢铁咆哮的submod包括历史增强计划、钛合金与布拉特钢,各自特色与功能有所不同。