入门Shading,详解Blinn-Phong和Phong光照模型
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发布时间:2024-10-21 22:50
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时间:2024-11-03 04:03
着色,即Shading,赋予物体表面及特定区域色彩,并控制其明暗效果。物体呈现各异的材质和明暗,正是Shading赋予每个像素点独特颜色的能力。理解Shading,就像为物体施加特定的材质,让每个表面点都有不同的表现。
Blinn-Phong反射光模型简化了物体对光的吸收和反射描述,虽非最真实,但用简化的数学原理解释物体颜色和明暗差异。图形学中的光照类型有三种,Blinn-Phong模型主要模拟漫反射,但不完全准确,其目标是计算出每个表面点经反射至相机的颜色值。漫反射光遵循朗伯特余弦定律,其强度与法线和光源夹角有关。
模型中涉及的向量包括漫反射光、法线和光源方向,以及半程向量的计算,后者在Blinn-Phong和Phong模型中有所不同。Blinn-Phong的半程向量计算简便,而Phong模型可能涉及更多向量操作。环境光则假设强度均匀,简化了计算。三种光的效果通过叠加模拟真实光照。
高光部分的处理是模型间的区别关键,Blinn-Phong的高光较为柔和,而Phong模型的计算更为精确。Blinn-Phong作为基础模型,提供了后续光照模型的基础。学习这两者,可以从它们的计算方法和效果差异中深入理解。