...事件“受到伤害”怎么才能在触发器中使用呢?谢谢~
发布网友
发布时间:2024-10-19 11:45
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2024-11-22 07:34
全局事件里都没有这个动态监测FUN。。
JASS也是没有的,在没有YDWE的情况下可以自己拉一个动态模版在脚本中。。
然后在调用。。
如果觉得麻烦可以任意单位进入区域,将其触发单位添加接受伤害。。
不过这样也挺伤系统资源的,建议用YDWE里面的任意单位接受伤害..
话说已经比较接近完美叻~
噢对了,如果是任意单位接受伤害条件执行率比较高的情况下。。
可以选择将动作写在条件里,因为里面的布尔值据说比动作中执行效要快。。
热心网友
时间:2024-11-22 07:34
百度一下
热心网友
时间:2024-11-22 07:38
没这种函数的把 或许是你理解错了
任意单位接受伤害 都是模拟的
还有YD中既然有 你还自己编写什么 他们的代码 肯定比你的优化
YD团队 高手还是不少的
要注意的是 动作中 的 伤害命令 最好有判断 否则死循环的
热心网友
时间:2024-11-22 07:40
函数是这样的:
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(whichtrigger,EVENT_UNIT_DAMAGED)
whichtrigger是给个触发的句柄
比如
local trigger a = CreateTrigger()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(a,EVENT_UNIT_DAMAGED)