魔兽世界 基本数值的含义
发布网友
发布时间:2024-10-19 14:12
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热心网友
时间:2024-10-20 02:32
韧性:降低对方对自身造成的暴机率和暴机伤害
急速等级:提高自身的攻击速度,释法时间
招架,闪避,命中等级:很容易理解吧,按词意就可以理解。
至于等级和百分比换算,给你附个图吧
热心网友
时间:2024-10-20 02:33
法术强度 法术伤害加成值/治疗量的加成值X3
攻击强度 提高物理攻击每秒伤害量
韧性 减少敌方对你暴击伤害的暴击几率
招架 增加你招架的几率招架敌方攻击
闪躲 增加你的闪躲几率使敌方攻击未命中于你
命中 增加你的命中几率提高你的攻击命中敌方
暴击 增加你的暴击几率提高你对敌方暴击的次数
攻击判定详解:
是否命中(命中或未命中) -----效果:命中(继续往下……)
是否被躲闪(躲闪未成功或被躲闪) -----效果:躲闪为成功(继续……)
是否被招架(未招架或招架成功) -----效果:未招架(继续……)
是否暴击(有或无) -----效果:无(继续……)
是否有伤害减免(有或无) -----效果:无(好了伤害出来了)
耐力 增加自身血量上限/血量回复速度
力量 增加自身攻击强度/隔挡
敏捷 增加自身攻击速度/物理暴击/闪躲
精神 增加自身回蓝速度/每秒回蓝量
智力 增加自身魔法强度/治疗强度/法术暴击/蓝上限
热心网友
时间:2024-10-20 02:33
韧性的作用是减少暴击的伤害同时减少持续性伤害的伤害量(WLK改成减免所有的伤害而不只是持续伤害和暴击伤害)
加速时提高你的施法速度和攻击速度。
招架是完全减免一次物理攻击的伤害,PS:如果你招架了别人的攻击,你下一次的攻击速度提高40%,貌似,具体数值不记得
闪避也是完全减免一次物理伤害
命中等级是会根据你的人物等级,有不同的折合比例,多少等级等于多少命中。提高命中等级可以提高你命中目标的几率
热心网友
时间:2024-10-20 02:34
韧性 PVP中减少敌方对你的伤害 暴击伤害 暴击几率
招架 增加你招架的几率 招架敌方攻击 使你不受伤害
闪躲 增加你的闪躲几率 使敌方攻击不到你 是你不受伤害
命中 增加你打中敌方的几率 提高你击中地方的几率
暴击 增加你的暴击几率 使你在击中敌人的时候伤害增加
耐力 增加你自身的血量
力量 增加自身的物理攻击力
敏捷 增加攻击速度 闪躲
精神 增加回蓝速度
智力 增加魔法攻击力
法伤 增加法术伤害
攻强 增加物理攻击伤害
热心网友
时间:2024-10-20 02:34
跟你说你也不一定能明白 还是亲身体验一下吧 魔兽世界不同于别的游戏 也没的说 啥也不说了 反正就是好玩!!!