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英雄联盟阵容问题

发布网友 发布时间:2024-10-20 15:18

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3个回答

热心网友 时间:2024-11-06 05:07

一般来说 标准排位阵容是 1主T 1辅助 1上单(大多是副T) 1打野 1后期ADC
这样的阵容分工相当明确 决胜往往在于GANK的犀利与否和团战的配合
至于你说的双ADC阵容 没辅助的情况下 做眼是个问题 2个ADC抢钱又是个问题 ADC一般前期脆弱 容易被GANK 生存以及FARM能力都很重要,这样的阵容打优势局可以,输出可以最大化。一旦堕入劣势局,那么只要ADC起不来(基本都很脆)那么团战作用是相当微小的,基本AP一套下来就会被秒,不容易翻盘。
遇到这样阵容的情况,要么打成优势局,要么就要猥琐到后期起来,避免大规模团战。
ADC前期的输出并不客观,如果有强力GANK那么能拿头最好,不能拿的话前期要避免小规模团战,双ADC阵容前期优势不大,到中期就会慢慢体现,小规模团战好打,但是切忌大规模团战。
只要一直保持优势,或者持平,那么后期是相当恐怖的,如果对面有辅助,那么相当与团战少个输出,而且双ADC可以更快的秒掉对面辅助和输出以及分散火力。团战一乱,不是黑的有可能就不知道到底输出哪个ADC才比较好了,双ADC的跑位非常重要,能持久的输出才是王道。
强调一点,辅助英雄不是能奶能盾就是能控,不能秒掉的话2个ADC一旦被对方切入后排(类似猴子AKL高秒外加生存能力强的输出),死亡几率是非常大的。一旦死亡那么,团战基本输了。
以上回答,但求满意

热心网友 时间:2024-11-06 05:07

下路双ADC优势在于好压线,和对面ADC拼的时候有优势,想想人家一个ADC点人和你们两个ADC点人谁厉害?对面一般情况下根本就不敢和你拼,除非打野的来帮忙。这样的优点就是前期能很强势的压对面ADC,只要对面ADC敢前站A兵,两人双点他,限制他的补兵数量。
缺点就是两个adc会抢钱,谁辅助谁,谁发育除非你们刚刚开始游戏就能说好,不然很容易出现两个ADC都起不来,而且两个ADC在一起没有回复能力,两边拼命都没死的话,对面ADC可能被自己辅助补两下血又满了,尔你自己这边的两个ADC,拼掉多少血就是多少血,补不回来。两个人走不一定会买眼,都想着自己发育,对面打野的照顾下路的话就蹦了。
打排位的话,肯定不建议双ADC,这样打很不稳定,给打蹦的情况很大,毕竟两人都选ADC的话都是想自己发育的,这样强补兵,不买眼,肯定不好打。

热心网友 时间:2024-11-06 05:11

队伍里基本上是

上单的半肉:船长,猴子,瑞文,凯南(需要能耗线,而且比较肉有控制)

中路apc:堕落,狐狸,远古,死歌(高爆发并且能很好的逃生)

下路adc:男枪,赏金,飞机(后期主要输出,站桩能有最高输出)

辅助:所拉卡,琴女,风女,牛头(能提供adc较高的续航并且能配合adc有爆发)

打野:蝎子,盲僧,野兽(这个版本需要清野怪的效率,并且能有强突进,打野需要负责前期的游走与控龙)

基本上一局比赛的常规位置就这些,不过也有双打野或者2,1,2这种类型的。需要队友的配合阵容.

有其他问题请追问

热心网友 时间:2024-11-06 05:10

一般来说 标准排位阵容是 1主T 1辅助 1上单(大多是副T) 1打野 1后期ADC
这样的阵容分工相当明确 决胜往往在于GANK的犀利与否和团战的配合
至于你说的双ADC阵容 没辅助的情况下 做眼是个问题 2个ADC抢钱又是个问题 ADC一般前期脆弱 容易被GANK 生存以及FARM能力都很重要,这样的阵容打优势局可以,输出可以最大化。一旦堕入劣势局,那么只要ADC起不来(基本都很脆)那么团战作用是相当微小的,基本AP一套下来就会被秒,不容易翻盘。
遇到这样阵容的情况,要么打成优势局,要么就要猥琐到后期起来,避免大规模团战。
ADC前期的输出并不客观,如果有强力GANK那么能拿头最好,不能拿的话前期要避免小规模团战,双ADC阵容前期优势不大,到中期就会慢慢体现,小规模团战好打,但是切忌大规模团战。
只要一直保持优势,或者持平,那么后期是相当恐怖的,如果对面有辅助,那么相当与团战少个输出,而且双ADC可以更快的秒掉对面辅助和输出以及分散火力。团战一乱,不是黑的有可能就不知道到底输出哪个ADC才比较好了,双ADC的跑位非常重要,能持久的输出才是王道。
强调一点,辅助英雄不是能奶能盾就是能控,不能秒掉的话2个ADC一旦被对方切入后排(类似猴子AKL高秒外加生存能力强的输出),死亡几率是非常大的。一旦死亡那么,团战基本输了。
以上回答,但求满意

热心网友 时间:2024-11-06 05:08

队伍里基本上是

上单的半肉:船长,猴子,瑞文,凯南(需要能耗线,而且比较肉有控制)

中路apc:堕落,狐狸,远古,死歌(高爆发并且能很好的逃生)

下路adc:男枪,赏金,飞机(后期主要输出,站桩能有最高输出)

辅助:所拉卡,琴女,风女,牛头(能提供adc较高的续航并且能配合adc有爆发)

打野:蝎子,盲僧,野兽(这个版本需要清野怪的效率,并且能有强突进,打野需要负责前期的游走与控龙)

基本上一局比赛的常规位置就这些,不过也有双打野或者2,1,2这种类型的。需要队友的配合阵容.

有其他问题请追问

热心网友 时间:2024-11-06 05:15

下路双ADC优势在于好压线,和对面ADC拼的时候有优势,想想人家一个ADC点人和你们两个ADC点人谁厉害?对面一般情况下根本就不敢和你拼,除非打野的来帮忙。这样的优点就是前期能很强势的压对面ADC,只要对面ADC敢前站A兵,两人双点他,限制他的补兵数量。
缺点就是两个adc会抢钱,谁辅助谁,谁发育除非你们刚刚开始游戏就能说好,不然很容易出现两个ADC都起不来,而且两个ADC在一起没有回复能力,两边拼命都没死的话,对面ADC可能被自己辅助补两下血又满了,尔你自己这边的两个ADC,拼掉多少血就是多少血,补不回来。两个人走不一定会买眼,都想着自己发育,对面打野的照顾下路的话就蹦了。
打排位的话,肯定不建议双ADC,这样打很不稳定,给打蹦的情况很大,毕竟两人都选ADC的话都是想自己发育的,这样强补兵,不买眼,肯定不好打。
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