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轮盘控制元件移动是一种直观的操作方式,通过旋转轮盘来精准调整元件的位置或参数,常用于游戏中的角色移动或窗口滚动等。今天,我们将学习如何在Axure中制作一个能通过轮盘控制元件移动的原型模板。
首先,展示效果预览和下载地址如下:
【原型预览及下载地址】点击查看
制作过程分为材料准备和交互制作两部分。
所需材料简单,包括背景图片、被移动的元件(如兔子图片)、以及用于控制移动的轮盘。轮盘由两个圆组成,顶部为白色小圆,底部为黑色半透明中圆,小圆转换为动态面板以支持拖动事件,同时准备与小圆等大小的隐藏圆用于计算。
通过设置移动时间,使白色小圆在黑色底盘上跟随鼠标拖动。设置距离*,确保小圆不超出底盘边界。在轮盘拖动结束后,将白色小圆自动复原至底盘中心。
根据轮盘拖动方位计算元件移动方向。通过比较小圆位置和原点位置,确定移动的直线方向,使用指定倍速调整元件位置。拖动交互持续变动,通过循环时间实现交互事件的不断触发,如使用动态面板或设置等待事件与触发事件。
通过增加上下左右边界,*元件移动范围。确保拖动交互的动态性,实现轮盘控制元件移动的原型模板制作完成。
只需更换移动素材和调整边界,即可自动实现轮盘移动效果。操作简便,适合游戏设计、用户界面开发等场景。通过实践和调整,能够快速适应不同需求。感谢阅读,期待下次教程。