发布网友 发布时间:2024-10-22 19:27
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热心网友 时间:2024-11-28 15:02
汇编语言中calldwordptrcs:oldic是什么意思
dword双字就是四个字节ptrpointer缩写即指针[]里的数据是一个地址值,这个地址指向一个双字型数据比如moveax,dwordptr[12345678]把内存地址12345678中的双字型(32位)数据赋给eax
汇编中“dword ptr [ ]”是什么意思
dword双字就是四个字节ptrpointer缩写即指针[]里的数据是一个地址值,这个地址指向一个双字型数据
DWORD是什么
就是UNSIGNLONG在win32下是4个字节它的长度是定义的也就是在win32中有这样的定义:#defineDWORDunsignedlong所以比较方便移植用的Windows下经常用来保存地址(或者存放指针)其他unsignedlong可以用的地方,它也是可以用的定义long是有原因的。微软说是为了迎接64位时代的到来,提前做的准备。见MSDN
D3D是什么
一个D3D设备接口可以简单的认为是本机一块显卡的抽象,它包含了显卡所有的硬件参数及状态值,比如说,显卡显存的数量和起始的线性地址,是否支持深度缓冲(DepthBuffer),雾化(Fog),纹理(Texture)及MipMap等。在DirectX8.0中,你可以用如下代码建立一个D3D对象:#include//必须包含的头文件#includeLPDIRECT3D8g_lpD3D=NULL;//D3D对象指针,以后经常用到if(NULL==(g_lpD3D=Direct3Dcreate8(D3D_SDK_VERSION)))//D3D_SDK_VERSION确保该对象建立正确的头文件上,目前只能用该值。returnE_FAIL;建立D3D设备在DirectX8.0中,建立一个D3D设备需要到用IDirect3D8接口中的CreateDevice函数,该函数原型如下HRESULTCreateDevice(UINTAdapter,D3DDEVTYPEDeviceType,HWNDhFocusWindow,DWORDBehaviorFlags,D3DPRESENT_PARAMETERS*pPresentationParameters,IDirect3DDevice8**ppReturnedDeviceInterface);函数参数说明可以查询DirectX8.0SDK的文档,不过是英文的,下面给出一段代码说明://该段代码建立一个基于Window窗口程序的D3D硬件抽象层设备,采用软件的顶点数据处理,并使用16Bits的深度缓冲区。D3DDISPLAYMODEd3ddm;HRESULThr=0;hr=g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm);if(FAILED(hr))returnE_FAIL;D3DPRESENT_PARAMETERSd3dpp;ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed=TRUE;//指明是窗口模式,而非全局独占模式d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//无需交换链d3dpp.BackBufferFormat=d3ddm.Format;//后备缓冲区颜色格式d3dpp.EnableAutoDepthStencil=TRUE;//使深度缓冲区有效d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D16;//深度缓冲区颜色格式//CreatetheD3DDevicehr=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,//使用当前显卡作注设备D3DDEVTYPE_HEL,//设备类型hWnd,//该程序所在的窗口句柄D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//用软件的方法处理顶点数据&d3dpp,//指向上面的结构&g_pd3dDevice)))//指向3D设备的指针if(FAILED(hr)){returnE_FAIL;}
热心网友 时间:2024-11-28 14:56
汇编语言中calldwordptrcs:oldic是什么意思
dword双字就是四个字节ptrpointer缩写即指针[]里的数据是一个地址值,这个地址指向一个双字型数据比如moveax,dwordptr[12345678]把内存地址12345678中的双字型(32位)数据赋给eax
汇编中“dword ptr [ ]”是什么意思
dword双字就是四个字节ptrpointer缩写即指针[]里的数据是一个地址值,这个地址指向一个双字型数据
DWORD是什么
就是UNSIGNLONG在win32下是4个字节它的长度是定义的也就是在win32中有这样的定义:#defineDWORDunsignedlong所以比较方便移植用的Windows下经常用来保存地址(或者存放指针)其他unsignedlong可以用的地方,它也是可以用的定义long是有原因的。微软说是为了迎接64位时代的到来,提前做的准备。见MSDN
D3D是什么
一个D3D设备接口可以简单的认为是本机一块显卡的抽象,它包含了显卡所有的硬件参数及状态值,比如说,显卡显存的数量和起始的线性地址,是否支持深度缓冲(DepthBuffer),雾化(Fog),纹理(Texture)及MipMap等。在DirectX8.0中,你可以用如下代码建立一个D3D对象:#include//必须包含的头文件#includeLPDIRECT3D8g_lpD3D=NULL;//D3D对象指针,以后经常用到if(NULL==(g_lpD3D=Direct3Dcreate8(D3D_SDK_VERSION)))//D3D_SDK_VERSION确保该对象建立正确的头文件上,目前只能用该值。returnE_FAIL;建立D3D设备在DirectX8.0中,建立一个D3D设备需要到用IDirect3D8接口中的CreateDevice函数,该函数原型如下HRESULTCreateDevice(UINTAdapter,D3DDEVTYPEDeviceType,HWNDhFocusWindow,DWORDBehaviorFlags,D3DPRESENT_PARAMETERS*pPresentationParameters,IDirect3DDevice8**ppReturnedDeviceInterface);函数参数说明可以查询DirectX8.0SDK的文档,不过是英文的,下面给出一段代码说明://该段代码建立一个基于Window窗口程序的D3D硬件抽象层设备,采用软件的顶点数据处理,并使用16Bits的深度缓冲区。D3DDISPLAYMODEd3ddm;HRESULThr=0;hr=g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm);if(FAILED(hr))returnE_FAIL;D3DPRESENT_PARAMETERSd3dpp;ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed=TRUE;//指明是窗口模式,而非全局独占模式d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//无需交换链d3dpp.BackBufferFormat=d3ddm.Format;//后备缓冲区颜色格式d3dpp.EnableAutoDepthStencil=TRUE;//使深度缓冲区有效d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D16;//深度缓冲区颜色格式//CreatetheD3DDevicehr=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,//使用当前显卡作注设备D3DDEVTYPE_HEL,//设备类型hWnd,//该程序所在的窗口句柄D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//用软件的方法处理顶点数据&d3dpp,//指向上面的结构&g_pd3dDevice)))//指向3D设备的指针if(FAILED(hr)){returnE_FAIL;}