如何安装cocos2dx framework
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发布时间:2天前
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热心网友
时间:1天前
bin文件夹内存放着用于创建不同平台项目的批处理脚本,当前Quick-Cocos2dX的模板功能尚未完善,未来可能会推出类似于Cocos2D-X安装后的模板功能,以便更方便地创建项目。
doc文件夹包含了Quick-C2DX的相关文档和API等信息。
framework文件夹里包含了廖哥封装的一些2DX类,使用LUA来方便调用,未来我们创建控件时也需要从这里调用这些类。
lib文件夹内存放着2DX及其依赖的C++文件。
sample文件夹内提供了三个示例项目,我一直在使用的CoinFlip示例项目,因为它基本上涵盖了网络游戏所需的UI。
simulator文件夹中包含了Quick-2DX提供的一个Player。这个Player无需任何开发环境,例如Xcode、VS2010这类工具,你可以使用记事本或其他编码工具如SubLime Text来编辑Lua文件,保存后可以直接执行。这大大方便了大家无需安装MAC虚拟机等。
目前的Player支持Windows和Mac两个平台。
template文件夹中包含了模板工程,可用于创建项目模板,不过我一直都是复制示例项目并进行裁剪。
热心网友
时间:1天前
bin文件夹内存放着用于创建不同平台项目的批处理脚本,当前Quick-Cocos2dX的模板功能尚未完善,未来可能会推出类似于Cocos2D-X安装后的模板功能,以便更方便地创建项目。
doc文件夹包含了Quick-C2DX的相关文档和API等信息。
framework文件夹里包含了廖哥封装的一些2DX类,使用LUA来方便调用,未来我们创建控件时也需要从这里调用这些类。
lib文件夹内存放着2DX及其依赖的C++文件。
sample文件夹内提供了三个示例项目,我一直在使用的CoinFlip示例项目,因为它基本上涵盖了网络游戏所需的UI。
simulator文件夹中包含了Quick-2DX提供的一个Player。这个Player无需任何开发环境,例如Xcode、VS2010这类工具,你可以使用记事本或其他编码工具如SubLime Text来编辑Lua文件,保存后可以直接执行。这大大方便了大家无需安装MAC虚拟机等。
目前的Player支持Windows和Mac两个平台。
template文件夹中包含了模板工程,可用于创建项目模板,不过我一直都是复制示例项目并进行裁剪。