c4d怎么给克隆整体加骨骼
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发布时间:2022-05-11 16:53
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热心网友
时间:2023-10-15 17:35
操作如下:1、在C4D新建的文件中,创建一个平面。调整平面的为a4纸的大小(210*297),要控制纸张可以对中折叠,所以平面的分段:宽度为3,高度为2,调整好平面后将其转为可编辑多边形,开启自动捕捉顶点的功能。转到顶视图为工作区。这里在顶视图进行骨骼添加。
2、鼠标打开角色菜单,选用关节工具;在关节工具参数栏中取消自动创建空白对象的选项。这样可方便后续的编组。
3、添加骨骼要按住Ctrl来捕捉顶点,首先来第一个骨骼的添加。转到顶视图,添加的这个骨骼是控制纸张高度上的中间对折。选中高度分段的中间交点处为骨骼的起点1,高度的上方顶点为终点2。即为一段完整的骨骼,此时要在工作区空白处点击下取消对该骨骼的选择。
4、上面的骨骼只能控制上部分纸张,再在同样的位置创建一条向下的骨骼,起点相同,终点为高度下方的顶点。
5、给纸张的右边添加骨骼,使它能控制右边的三分之一纸张可以向中间折叠。
6、 给纸张的左边添加骨骼,使它能控制左边的三分之一纸张可以向中间折叠。因为所有的起点都在靠右的中间点,所以这一段骨骼就比上面三段骨骼多了一个关节。创建方法同上。