发布网友 发布时间:2022-05-10 15:23
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热心网友 时间:2023-10-13 11:25
游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500以上。当副英雄撤退或者被击败后会回到酒馆,直到下一周末内只有其归属的玩家能复活,超过期限则所有玩家都可以复活。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
英雄有八个主属性: 名称效果物理攻击增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。物理防御增强兵种的物理防御。力量等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。领袖魅力也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。魔法攻击增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。魔法防御增强兵种的魔法防御。魔法值等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。天命力也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上。英雄的初始属性为9点,纯等级成长30级时为67点,属性成长会受装备的宝物和访问的属性点建筑影响,会按加成后的比例向默认比例成长。 英雄技能系统(Skill)与魔法系统(Spell)合并为能力系统(Ability)。
英雄能力分为,种族能力(Racial Ability)、起始能力(Starting Ability,也就是Talent,或者说Specialization,英雄特技)、职业能力(Class Ability)、公共能力(General Ability)。
其中起始能力、种族能力、职业能力又称为免费能力(Free Ability),达到相应的英雄等级和声誉等级时会自动获得。
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。其中圣堂为守护天使(Guardian Angel)、地狱为异界门(Gating)、亡灵为役亡术(Necromancy)、据点为血怒(Rage)、瀛洲为荣耀(Honor)。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
力量系分为典范(Paragon,增强英雄自身,8+6+4)、疆土(Realm,王国建设管理相关,3+5+3)、战术(Tactics,战场战术类能力,6+3+3)、战吼(War Cry,战场上增强兵种的主动类能力,4+5+3)、战争(Warfare,战场上增强兵种的被动类能力,4+4+6)5类。一阶25个,二阶23个,三阶19个。也就是力量英雄可以学习67个能力,魔法英雄可以学48个能力。
魔法系按元素分为水系(Water,3+7+3)、火系(Fire,5+5+4)、土系(Earth,3+5+5)、气系(Air,4+5+3)、光系(Light,4+5+5)、暗系(Darkness,5+6+4)、源力(Primordial,8+8+8)。一阶32个,二阶41个,三阶32个。也就是力量英雄能学73个,魔法英雄能学105个,总共是172个能力。当然,魔法英雄可学的并没有全部七系。
力量系5系能力所有种族均可学习,魔法系除据点可以学6个元素系外,其他族都是可以学习源力系加四个元素系。 游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两种声望,英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务。
同时在游戏方式方面,血泪选择将允许玩家升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受玩家的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受玩家的血系声誉等级影响。
职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。
游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10),赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。通常,使用某系能力会增加该系声誉点数。另外,游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。除此之外还有地图上的一些建筑设施,比如竞技场(Arena)和秘法图书馆(Arcane Library)就能选择增加25点血系或者泪系声誉。在非战役中声誉点数的获得还可以随着经验加速一样获得加成。这些点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,玩家永远不会失去已获得的声誉点数。
当玩家的血系或者泪系点数突破一定的阈值,玩家将获得升级为进阶职业的机会。