3DMAX“对象属性”卷展栏如何操作?有啥秘诀呢?
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发布时间:2022-05-10 17:32
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时间:2023-10-19 06:25
“动画”菜单 “骨骼工具”“骨骼工具”浮动框 “对象属性”卷展栏。使用骨骼“对象属性”卷展栏上的控件可以将其他对象转变为骨骼。这些控件还可以控制骨骼的刚性及对齐方式。注意使用“重置缩放”选项可以重置骨骼的缩放。
1、启用/禁用骨骼
启用此选项后,选定骨骼或对象将作为骨骼进行操作。禁用此选项将会导致对象停止骨头的行为:不会自动对齐或拉伸。对于骨骼对象,默认设置为启用,而对于其他种类的对象,默认设置为禁用。注意启用此选项并不会使对象立即对齐或拉伸。然而,子对象未来的变换会造成旋转和拉伸。
2、冻结长度
启用此选项后,骨骼将保持其长度。如果禁用此选项,骨骼长度将基于其子骨骼的平移。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。默认设置为启用。警告启用“冻结长度”时,除非变换应用“冻结长度”的对象的 子级 ,否则没有可见效果。
3、自动对齐
如果禁用此选项,骨骼的轴点将不能与其子对象对齐。子骨骼的平移不会转换为父骨骼的旋转。而是允许子骨骼移离其父骨骼的 X 轴。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。默认设置为启用。注意更改“自动对齐”状态不会立即对骨骼产生视觉效果。在移动骨骼时,其将影响进一步的行为。
4、校正负拉伸
启用该选项后,造成负缩放因子的骨骼拉伸将更正为正数。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。默认设置为启用。
5、重新对齐
使骨骼的 X 轴对齐,并指向子骨骼(或多个子骨骼的平均轴)。通常将保持这种对齐方式,并且不需要使用此选项。然而,通过禁用“自动对齐”并移动子骨骼,骨骼可能不对齐。使用“重新对齐”可将骨骼再次与其子骨骼对齐。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。
6、重置拉伸
如果子骨骼移离骨骼,则拉伸该骨骼,以到达其子骨骼对象。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。
7、重置缩放
在每个轴上,将内部计算缩放的拉伸骨骼重置为 100%。由于对象均是链接和缩放形式的,因此使用此选项可以避免异常行为。此选项对于骨骼没有可见效果。只有在“启用骨骼”处于启用状态时,此选项才可用。
8、拉伸因子信息
在“校正负拉伸”选项下边的文本显示提供有关所选骨骼的信息和三个轴各自的拉伸因子信息。如果选择的骨骼数目超过一个,则“拉伸因子”文本将显示为未定义。注意“拉伸因子”文本只有在“骨骼编辑模式”下更新。智点道为你解答,满意请采纳