胜利之日:起源
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发布时间:2022-05-10 17:42
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时间:2023-10-19 18:24
中文名称:《胜利之日》(台湾地区:决胜之日)
英文名称:Day of Defeat(简称:DOD)
游戏制作:Valve Software
游戏出版:Valve
游戏定位:电子竞技
游戏类型:动作
同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》等
系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:2003年5月1日
战火兄弟情——MOD与胜利之日(Day of Defeat)
中国胜利之日联盟:www.chinadod.com
[编辑本段]胜利之日起源
英文名:Day Of Defeat Source (简称:DODS)
中文名:胜利之日起源
开发:Valve
发行:Valve
语种:英文
平台:PC
类型:第一人称射击
官网:http://www.dayofdefeat.com
贴吧:http://post.baidu.com/dod
国内下载地址:http://post.baidu.com/f?kz=243266030
游戏截图欣赏:http://post.baidu.com/f?kz=252994163
胜利之日:起源(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD胜利之日 (Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手*(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手*的),这样毛瑟98K和M1伽兰德步*被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳*。人物的行动速度加快了,但是步*点右键打开瞄具后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉成了鸡肋。机*做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。
[编辑本段]前篇:MOD发展简史
“MOD”的全称是“modification”,中文意思是指玩家利用正式版游戏的扩展功能,自行创作出来的一种全新游戏版本。最早的MOD要追溯到10年前,当时大放异彩的《暗杀希特勒》已开始出现玩家制作的地图编辑器,利用它能随心所欲地修改游戏的贴图、迷宫、路线等。如出一辙,随后几年中出现的著名作品,几乎都有玩家制作有MOD。
随着电脑全面迈入奔腾时代,MOD制作终于在《雷神之锤》的推出中拉开帷幕。由于游戏制作人员有意培养MOD制作人员,还开通了网络社区鼓励玩家制作MOD。一时之间,各种《雷神之锤》MOD层出不穷。并且MOD制作人员还和制作小组交流制作经验,既加强了玩家与制作人员的相互沟通,还大大提高了MOD游戏水平。从武器制作到地图发布,从老游戏修改到新游戏开发,越来越多的优秀MOD脱颖而出。不仅使《雷神之锤》寿命得到极大延长,也让其它游戏公司对此刮目相看,由此注重了MOD的开发和推广。
新世纪之交,各大游戏公司纷纷推出了跨世纪的作品,将MOD制作带入了空前的繁盛时期。许多著名游戏都附带有专业编辑工具,例如《英雄无敌Ⅳ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《无冬之夜》等大作,稍微对游戏有研究的玩家,便能轻松创造出游戏中的一草一木。正因为这些MOD制作者的日益增加,他们将精力集中在新引擎开发上,玩家和制作者都获益匪浅。从现在的眼光来看,MOD已不再是一款单纯的扩展包,他实现了玩家自己创作游戏的愿望。
[编辑本段]中篇:CS的诞生与DoD的出现
反恐精英(Counter Strike)作为当今最火爆的竞技游戏,荣获来自65个国家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等专业媒体最佳FPS游戏荣誉,被世界所有游戏大赛列为必选项目。从出现至今,已伴随着我们走过了3年风风雨雨。但你对于CS又有多少了解呢?
其实很早以前Valve开始制作一款叫做《半条命》(Half-life)射击游戏,游戏围绕着黑山研究所发生的实验事故展开,讲述了科学家运用智慧和恐怖异形对战的故事。但由于《半条命》在当年一直受到《雷神之锤》以及相关MOD的严重威胁,并没有吸引玩家的眼光。即使后期发布的《针锋相对》、《军团要塞》,也未得到玩家和媒体的认可。心灰意冷的Valve,开始放弃了对《半条命》系列的开发,并在互联网上正式公开了《半条命》源代码。
这一举动可谓是《半条命》历史最重要的转折点,一些痴迷玩家为了让《半条命》重放光芒,利用源代码开始为《半条命》制作MOD。在制作过程中,其它MOD制作人员都不屑一顾。他们始终认为《半条命》引擎已被打入冷宫,《雷神之锤》才是真正的王者……功夫不负有心人,在1999年6月19日,以*和反恐精英对立的MOD游戏——Counter Strike(简称CS)诞生了。游戏独创保护VIP、引爆C4*、援救人质、撤离玩法模式,开创了团队配合FPS的新时代,改变了长期饱受冷落的《半条命》的游戏命运,为CS日后垄断奠定了坚实的基础。特别是CS历史上最具转折性意义的1.4版本,还专门为MOD制作人员*了宽带游戏传输平台——Steam。由于Steam拥有宽带平台的强力支持,能让Valve保护好自己的商业秘密,又能防止玩家恶意使用作弊程序,还能杜绝因版权问题发生的纠纷,这意味着全新的MOD时代已来临。
自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步*,随我一起上战场吧!
[编辑本段]DoD的安装
作为一款MOD包,DoD是完全免费的,首先确保你已安装好半条命或反恐精英商业版,而且是最高版本并能上网对战(DoD使用《半条命》或CS的CD-KEY),然后可去它的官方主页(http://www.dayofdefeatmod.com)或各大游戏网站下载DoD的安装文件。DoD现在的版本是3.1版,完全安装版大概需要150M。现在要注意的是你的安装路径,如果你用《半条命》硬盘版,直接指定到游戏主目录就可以了,它会自动在你的主目录下建立DoD目录;如果你安装的是CS商业版,千万不要自己建一个DoD目录,因为DoD是外挂包要靠主程序hl.exe来启动,这样会因为找不到主程序而无法进入游戏;最后安装程序会在桌面建立快捷方式,至此安装结束。这时用CS商业版的朋友要稍微修改一下,鼠标右键点击DoD快捷方式图标选属性,在目标一栏中将“hl.exe”改为“cstrike.exe”就行了。
[编辑本段]游戏任务和控制
进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋*、支援步兵、狙击手、机*手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你选了狙击*的话是不可能扔掉狙击*然后捡起地上冲锋*的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD3.1推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。
DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机*火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。
DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。
[编辑本段]*械使用技巧
DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。
因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步*手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步*准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋*手遭遇,末能一*毙敌的话结果可想而知了。冲锋*的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋*是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机*手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。
说到机*就不能不提到手榴弹,因为这是对付机*手最有利的武器。在被对方的机*火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进*林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机*手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。
[编辑本段]DOD比赛规则
比赛---每张地图竞赛2次,比赛双方各做Axis(德军),Allies(盟军)一次.
时间---半场比赛时间为20分钟(比赛时间之前有2分钟准备时间,地图时间*为22分钟)
得分---比赛使用地图默认的得分方式.占领一面旗帜得1分,全部占领所有旗帜得50分
人员---必须在比赛前就提交比赛的人员名单.比赛队员的名字同样必须与比赛名单上的相同,且WON ID相同.(中场休息时可以替换一名组员。 比赛中组员推出不得加入新的组员)
队长---必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责.
如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任.
公平---任何作弊程序及游戏文件修改都是不允许的.例:准星,皮肤,模型,及其他.
2.0 服务器设置
2.1 服务器设置
服务器使用CAL联赛专用的.cfg文件
3.0 比赛信息
3.1 比赛人数
比赛采用 6 v 6模式.比赛准备时间内双方选择好各自扮演的阵营.(双方互相协商第一局扮演阵营)
3.2兵种*
一个狙击手(Sniper)
一个机*手(MG)
两个轻机*兵(SMG)
两个重步兵(Heavy)
三个步*手(Light Infantry)
总人数为6.
3.3 语音通讯
比赛允许使用DOD内置语音系统及其他语音传输程序.如Roger Wilco.但不得利用其他语音传输程序作弊.
3.4 选手规则
如果某方选手在比赛中作弊,则另一方为胜利方.
任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言,更不可以借任何理由对某一选手进行任何形式的人身攻击或
侮辱.比赛中不准使用人梯跳跃。
只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话.(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U).这项规则仅在实际比赛时间内有效.
任何人在比赛中作弊都将被认为是可耻的行为.而其所在队伍会被判定为失败者.
所有人都必须使用游戏默认的文件.这包括所有的sprites, textures, sounds以及其他.
武器模型必须显示于游戏中.(r_drawviewmodel参数必须为 1 )
每支队伍都应该在比赛开始/结束时截取比赛截图.
参赛选手应该在比赛时录制DEMO.DEMO将对判断选手是否存在非公平竞争的行为有很大作用.
3.5 胜负判断
全场比赛得分最高的一方为胜利方.若得分相同, 计算杀人数。
3.6 比赛过程
比赛时每方队长都需要检查对方参赛者是否与名单上的相同.
半场比赛结束后将有10分钟的休息时间.
[编辑本段]后篇:胜利之日上手指南
游戏界面介绍
1.目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。
2.区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。当你携带着TNT并且靠近一个可炸毁的目标时,将会显示一个安置TNT的图标,只要你靠近爆炸点TNT就会自动安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。
3.机*工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机*手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。
4.信息显示区:这个区域保留给地图信息和聊天信息的显示。
5.体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。
6.健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。
7.增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。
8.准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法精确瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。
9.照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。
10.弹夹:显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前已上膛的弹夹。
11.弹药:显示你上膛的弹夹中还有多少弹药。
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说了这么多,大家是否对DoD有了一定的兴趣和认识了?如果你把DoD当成CS的升级版本那你就大错特错了,他虽然是半条命的一个外挂MOD包,但完完全全是两种游戏、两种规则。而DoD中更注重团队力量的相互配合!DoD中的进攻和防守都是相对而言的,无论你的*法有多么好,冲锋有多么勇猛熟练,没有战友的配合凭一个人的力量是无法赢得整个战役的胜利。一名高手也是不可能左右整个战争胜负的!
DoD现在在很多城市大有流行的趋势,很多CS玩家纷纷转业投入了DoD的阵营,并且涌现出了很多战队,像国内最早的一支DoD战队[RED'CHINA]*战队、台湾省的GFF战队和STW战队等,大家为了一个共同的爱好走到了一起交流切磋。如果你已厌烦了警匪*战的小场景,想体验战争的真正感受,就和我们一起拿起汤姆逊去迎接胜利之日的到来吧!
热心网友
时间:2023-10-19 18:24
我作为玩胜利之日:起源的中国玩家代表
很不幸且负责任的告诉你:胜利之日:起源的中国玩家现在几乎100%为正版
胜利之日:起源是基于STEAM平台运行的
STEAM平台的升级式反盗版能力太强了
以前盗版玩家很多,现在升级的连破解版几乎看不到了。。
除非你加入我们正版用户群。。。哎~~~
热心网友
时间:2023-10-19 18:25
起源只能用正版了
要是玩DOD胜利之日1.3现在国内大多服务器盗版还是可以用的
热心网友
时间:2023-10-19 18:25
你的版本太久,而且肯定是盗版!
热心网友
时间:2023-10-19 18:26
知道IP就行