发布网友 发布时间:2022-05-12 06:01
共4个回答
好二三四 时间:2022-07-20 16:08
即时演算是所有眼中看到的是图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。
即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG动画之间的差距会越来越小。
好二三四 时间:2022-08-23 18:21
即时演算是所有眼中看到的是图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。
即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG动画之间的差距会越来越小。
热心网友 时间:2024-08-13 07:02
即时演算,英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG之间的差距会越来越小,比如《合金装备4》的那段即时演算的宣传片就绝对令人深刻。热心网友 时间:2024-08-13 07:03
不同于CG 即所有我们眼中看到的图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的热心网友 时间:2024-08-13 07:03
CG可以简单理解成电脑制作的录像,和真人拍的录像在格式上没差别,但是效果好同时容量也巨大。为了节省容量,就在不很重要的,比较短的过场制作上,加一段程序码,这段程序可以通过主机计算还原出一段三维动画。因为这不是放录像,而是主机利用事先编好的程序同步计算出来的,所以又叫做即时演算。这个动画和你玩游戏的时候所看到的画面原理上基本一致。不过,因为考虑到不存在人机交互的问题,所以即时演算的内容可以尽可能利用硬件资源,在效果上往往超越普通游戏画面。这样做的好处就是节省容量,大概可以节省99%以上吧。比如一分钟的CG可能会有100M(就是个例子,具体数据不一定准确啊),而一分钟的即时演算其程序代码可能也就1-2M。不过,这种画面的水平和机器硬件能力有极大的关系,越是高级的硬件即时演算的画面越好。现在的游戏机能力还是比不上那些做CG动画的工作站,所以还是能够很明显的看出CG和即时演算的区别。不过,有些做得好的地方已经不那么明显,比如在XBOX寂静岭上我就差点看走眼一次。 <P>电脑上即时演算的例子也很多,说个最简单的,平时看的CS、QUAKE等FPS的对战录像(但愿大家看过),那个就是即时演算。大家可以看看那个20多分钟的录像文件才多大一点,要是那种清晰度的画面是一般的AVI剪辑,恐怕就要几百M甚至更多了。热心网友 时间:2024-08-13 07:04
在没有准备的情况下去演出呀!