发布网友 发布时间:2022-04-20 01:34
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懂视网 时间:2022-04-20 05:55
一、总述 当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。 基于以上考虑,我计划编写一个基于Babylonjs的简单WebGL模型编辑器,供自己和其他有同样需求的WebGL爱好者使用。编辑器命名为Newland,意为通过自己的努力建立一个更好的世界,现已完成了第一阶段的网格调整和纹理设置功能。测试程序基于MIT协议发布在github上,可以通过http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html访问。 因为代码过多1. 基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器
简介:当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。
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热心网友 时间:2022-04-20 03:03
在3d工具栏的文件里选导入这个文件(英文版的是file下的import)就能看了热心网友 时间:2022-04-20 04:21
文件 导入 就行了