在3D里,灯带如何来打?
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发布时间:2022-05-12 05:16
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热心网友
时间:2023-07-26 02:28
您好!
您可先查阅相关的灯光教程,然后总结出适合自己的、适合场景的制作办法。
个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后赋予发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。
第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。
第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。
第三种,后期PS,这个,你懂的
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/316254959.html?oldq=1
在3D里,灯带如何来打?
第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果...
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