发布网友 发布时间:2022-05-25 19:43
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热心网友 时间:2024-12-06 02:10
3种难度 普通 噩梦 地狱 普通难度 普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了. 普通难度的奖励 你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间. 你可以创建 Hardcore 角色. 新的头衔 普通模式: 普通难度: Slayer Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer 噩梦难度 但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏 我怎么样才能进入到噩梦难度? 你必须先将普通难度中的 Baal 干掉. 经验值丢失问题 当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失. 玩家升级 玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速. 物品 玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%). 抵抗力 玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40. 冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 所有的这些效果都只有 1/2. 怪物 怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 怪物上升的级别遵循以下的公式: 噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33 例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 . 怪物所拥有的技能级别 +3. 怪物开始拥有某些免疫性. 黄金怪物会出现一些特殊的能力. 噩梦难度的奖励 你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间. 新的头衔 普通模式: 噩梦难度: Champion Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror 地狱难度 但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏 我怎么样才能进入到地狱难度? 你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉. 经验值丢失问题 当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失. 玩家升级 玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速. 物品 玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%). 怪物 怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%. 怪物上升的级别遵循以下的公式: 地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66 例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 . 怪物所拥有的技能级别 +7. 怪物开始拥有更多的免疫性. 黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力. 抵抗力 玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100. 冰冻, 生命/Mana 偷取 效果都只有 1/2. 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 地狱难度中的效果变为 3/4. 地狱难度的奖励 新的头衔 普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian