魔兽地图编辑器A木桶出物品怎么做?
发布网友
发布时间:2022-05-26 22:29
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热心网友
时间:2023-11-22 19:45
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确实很无语
好吧这确实是手打的
1.双击木桶,可以设置(很久没做图了啊~~)
2.随机组(你没看错,虽然这个几乎没人会用了)
3.触发
事件--可破坏物被破坏
条件--被破坏的物品为
木桶
动作--随即整数筛选数字做出相应动作
热心网友
时间:2023-11-22 19:45
1,召唤出来的也属于单位类的。找到单位(你召唤出来的)改就是了,攻击血量都可以改。
2,修改所有生物的攻击力防御力做不到。只能一个一个改。
3,木桶,牢笼等可以在里面放东西。比如在地图上放一个木桶,再双击它,选择
掉落的物品即可。
提示一下,牢笼有可破坏的和空的,空的没有
掉落的物品这一项。
木桶,牢笼在地形装饰物面板,树/可破坏的
里面。
4,这个要触发,具体如下:
事件
可破坏的-大门(垂直)0003<情报>dies
环境
无
动作
单位组-pick
every
unit
in
(Units
in
地区
000<情报>)
and
do(单位-change
ownership
of(picked
unit)to玩家1(红色)and改变颜色)
其中大门(垂直)0003《情报》就是你想打开的门,我的设想就是门被破坏后,在一个区域里的单位变成你单位,因此你要在门后划定一个区域,在区域上放你想变的单位。
1,你说的是电影剧情类的东东~~
那也要用触发,是用镜头和电影选项搞出来的,我懂一点。
2,这个很简单,只要在
物品编辑器里找到相应建筑改就行了。比如我想在地精商店中放一个死亡面罩:
在中立无敌意-建筑里找到
地精商店
改科技书-售出的物品
添加就是了。
3找到物品编辑器-物品
改相应的就行,这个实在......简单,新手也知道。
找到
技能-
技能
添加你想要的属性。
最后你的补充的,这个要用到触发,具体如下:
先说设想,给你一个小精灵,在地图上放一个光圈,在光圈上划定一个区域,在另一个地方划定一个区域,在光圈旁边放一个英雄。
触发T:
事件
单位-A
unit
enters
地区000《情报>
环境
(Unit-type
of(Triggering
unit))等于
小精灵
动作
单位-
kill
(triggering
unit)
单位-
创建一个(在地区傍边相同的英雄)在另一个地区
手都打麻了,还不给分
不懂给我发信息,我告诉你。