梦幻西游大唐如何加点
发布网友
发布时间:2022-05-26 11:27
我来回答
共6个回答
热心网友
时间:2023-10-15 00:08
本人69DT 现任本区第一69DT 3力1.5敏0.5耐 虽然伤害受到了* 但速度绝对够快 对DT 速度优势 保证对方无法扫 对法系同样速度优势 但DT灵低 扫完很容易死 所以要装备极品 多点强身来补 最好能带上弱点对付法系 对封系被封上基本等死 但1次封不上就代表他死 就是运气了 重要的是点* 建议腰带 鞋子都打6颗黑宝 保证速度快对除女儿外封系也先出手 衣服打5颗左右月亮就行 项链6颗舍利 头盔6颗玛瑙 我伤害到1150+ 防御600 灵440+(不知道怎么弄得比某些龙宫灵还多了)240+的速度 相信我3力1.5敏0.5耐 我的装备超极品 尤其60扇子 DT太费钱 普通玩家就4力1耐吧
stl在109以上群p更好 鹰击也能秒的多了 群p有优势 破防狮搏 连环击对单 鹰击秒群 绝对STL 强于DT 但伤害没大唐高 综合实力绝对凌驾于大唐之上 本人认为群p中 龙宫最强 不信可以去看看录像的
热心网友
时间:2023-10-15 00:08
人类 — DT官府:
这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。
4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。
5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。
3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。
最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。
游戏愉快
热心网友
时间:2023-10-15 00:09
全力流:
衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。
血耐流:
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号“大唐和尚”,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。
传统流:
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。
高力流:
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以2350-2400为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为4600 2400 1700。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。
热心网友
时间:2023-10-15 00:09
5力,可能单P大不行,但是群P和活动,伤害绝对是很牛.要练这样的号也不一定要是RMB战士.有钱有有钱的玩法,没钱就慢慢来,也能练成JP号
热心网友
时间:2023-10-15 00:10
全力流:
衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。
血耐流:
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号“大唐和尚”,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。
传统流:
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。
高力流:
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以2350-2400为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为4600 2400 1700。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。
人类 — DT官府:
这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。
4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。
5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。
3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。
最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。
游戏愉快
热心网友
时间:2023-10-15 00:11
4力1敏加嘛
但是你就必须要变成RMB战士啦……