发布网友 发布时间:2022-05-24 06:15
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-03 04:27
这就是U8SDK android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几十家几百家渠道,同时又不能破坏这个原则,这就要求我们的框架足够的灵活,足够的可扩展。热心网友 时间:2023-10-03 04:27
程序info-plist里的key值只能在xcode里修改吗?我想用一个mac端程序去动态修改ios工程里的info-pist里的bundleidentifier的值然后用mac端去批量打包且安装不会覆盖但是读取出来的bundleidentifier值总为空我自己加了一个随便取名字的key它的值就能读出来难道是系统的key值不让读?热心网友 时间:2023-10-03 04:28
你用文件 归档就OK热心网友 时间:2023-10-03 04:27
这就是U8SDK android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几十家几百家渠道,同时又不能破坏这个原则,这就要求我们的框架足够的灵活,足够的可扩展。热心网友 时间:2023-10-03 04:27
程序info-plist里的key值只能在xcode里修改吗?我想用一个mac端程序去动态修改ios工程里的info-pist里的bundleidentifier的值然后用mac端去批量打包且安装不会覆盖但是读取出来的bundleidentifier值总为空我自己加了一个随便取名字的key它的值就能读出来难道是系统的key值不让读?热心网友 时间:2023-10-03 04:28
你用文件 归档就OK