发布网友 发布时间:2022-05-24 07:28
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-08 19:41
其实到底是几维是自己决定的吧,比如x=1,我们就这样看这个式子,他表示x的值是1,若要画出它的图形,只需要一根坐标轴就行,即画好一维的坐标轴后,在坐标为1的地方画一个点;同时我们也可以在二维的平面直角坐标系x_o_y里画出x=1的图形,它表示一条垂直于x轴的一条直线,并且该直线与x轴的交点在(1,0)处;此外,我们也可以在空间直角坐标系里画出x=1的图形,它表示一个与x轴垂直的平面,垂足为点(1,0,0);以此类推,我们其实也可以在更高维的空间里画出x=1的图像,只是限于人类目前的认知,我们无法直观地看到三维以上的空间形态。热心网友 时间:2023-10-08 19:42
详情见图。向量值函数与三元函数还是有所区别的,看下图,这样的向量值函数没必要在R^4上讨论,f确定的是一个实数轴到R^3空间的映射,就算把定义域和值域一起放到R^4考虑,也不过是一个点对应一个点,不像二元函数,值域一个点可能对应着一些点集,所以还不如讨论书上所说的终端曲线。
追答个人理解,不太专业,说的不对的地方轻喷,欢迎指正错误
热心网友 时间:2023-10-08 19:42
二元函数可以是三维的,也可以是二维的,说是三维的,比如说z=x²+y²就是以z轴为母线,圆为准线的圆柱面;说是二维,比如二元隐函数F(x,y)=0,反正就是两个自变量,一个因变量,定义域是二维的热心网友 时间:2023-10-08 19:43
二元函数z=f(x,y):热心网友 时间:2023-10-08 19:43
平面是二维,因为二维坐标维就可描述平面内的点的位置。曲面则是三维,必须用三维坐标系才能描述曲面上的点的位置。