发布网友 发布时间:2022-05-29 15:10
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热心网友 时间:2023-10-22 11:09
一般放样或者线条的UV是自动拆好的。但如果要拆UV的话,UVW展开下有个功能,如下图,一句两句说不清楚,你自己研究下吧。也算不上特别好用,最理想的要么自己硬拆,这比较好用;要么就用专门拆UV的插件吧。
热心网友 时间:2023-10-22 11:10
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱,选择顶视图,选择面,切掉一半,直接展开三段数的一侧。热心网友 时间:2023-10-22 11:10
看你这个模型是怎么建的,如果圆柱体再使用路径变形做出来的,那么uv原本就是好的!不行的话就自己手动吧uv破开 也能展出平顺的uv的,因为看你这截图上面的间距是均衡的!