发布网友 发布时间:2022-04-22 04:52
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热心网友 时间:2023-05-05 07:40
1、引导路径动画,由两个图层构成:第一图层是影片元件的补间动画,第二层是路径引导层。2、以一只蝴蝶沿着规定的路径飞行为例。在第一图层的第1帧放置蝴蝶的影片元件,在第100帧(视动画的具体情况而定,或许是80帧,或许是150帧)放置蝴蝶的影片元件。在第1帧与100帧之间做传统补间动画。3、鼠标指向第一图层,右键,勾选“添加传统运动引导层”,形成了第2图层。4、鼠标选中第2图层的第1空白关键帧,使用铅笔工具,绘画运动曲线。起于A点,止于B点。5、将第1图层第1帧的蝴蝶影片元件,放在A点,将100帧的蝴蝶影片元件放在B点。注意,放置的时候要细心,最好将场景放大几倍,以便准确地将影片元件的中心点套在端点上。6、测试影片,一个沿着规定路线飞行的蝴蝶就制作成功了。给你制作了一个源文件,供你参考。源文件已经上传,请下载。需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。UE只支持自己的unrealscript,类似c++。COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。