发布网友 发布时间:2022-05-29 17:14
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热心网友 时间:2023-10-27 16:26
最高是999
死亡发信号
被鲑鱼打死后,不少玩家会连打ヘルプ让队友救。人物死亡到变成救生圈会有一小段变身时间,此时可以打出ヘルプ信号,但是救生圈还没翻过来。在附近的队友跟随信号找过来,发现死人还没变成救生圈状态,是没办法救活的。这时去救人的人,放弃了清BOSS,很有可能就被围殴致死。
为了避免这种情况,建议等救生圈完全翻过来可以移动后,再发信号求救。我个人感觉,不断发信号的队友对我自己的操作会有比较大的影响。
人物死亡发出信号,却没救生圈
正确的求救方式
自己死了,不管是什么原因。请记住你是一条咸鱼,现在在拖队伍后腿,队友救你是有恩于你。而不是异常暴躁,嘴里喊着MMP还不来救我。最重要的是心态。
变成了救生圈,首先观察周围是否有队友。在队友的视野盲区,需要靠自己爬到空旷的地方。不需要忙着连打信号,高强度的打工队友也没工夫照顾你。有队友注意到你之后,直线朝队友爬。我在打工的时候,经常见到救生圈蛇皮走位,躲开了队友各种攻击,成功拖死一队。狙击*、射速慢的中距离*打偏一*再开*,需要的时间更多。
还有一种更皮的,就是救生圈走到狙击*脚底下。不断的发信号,绕着人走位,躲开所有攻击。见到这种玩家真的想砸手柄。
降低死亡次数
腿长别人身上管不了,但是自己要做好自己的事。我们来简单算一笔账。队内一个人死亡,本来4人火力可以跟鲑鱼抗衡,现在只有3人。需要分出1人救人,那么在一小段时间内就只有2人在抵抗。所以死亡次数多,导致团灭的几率就高。
出生看错水位,跳水阵亡这类的失误尽量少出现。打的时候个人求生欲要强。经常看我打工录像的朋友应该会发现,有时候我脸上都是墨但是就是没死。能多跑多苟一会是一会。个人能力也很重要,多打实战积累经验。
一局三波,结算时死亡次数大于等于5,个人感觉就给团队造成很大的负担。当然强度很高,队里都是死这么多就另当别论。能保持在0~2次死亡是最好的。
死亡次数过多
第一波信号沟通
第一波出现垃圾桶等难解的BOSS,没有及时发现。等到BOSS走好位开始攻击,第二个BOSS上岸堵路,就很有可能永远解不掉第一个BOSS被无限压制。
倒计时结束到刷出鲑鱼还有一点点时间,一般人物站在可以看到三个出怪点的地方观察,有些图只能看到两个点。四个人各守不同的点,看见刷怪第一时间连打信号召唤队友,是正确的打法。
需要注意第一波不能过于深入,拿到第一波的蛋掩护撤退,再组织进攻。
发信号召唤队友
守蛋是愚蠢的行为
我在打工的时候,偶尔见到队友有守蛋的行为。评分比较高的话,基本这局就黄了。第一波冲进鲑鱼堆,杀了三个BOSS,四个人也就只能运四个蛋。一个人在原地守着剩下五个蛋,疯狂发信号,跟偷蛋鱼在那玩。其他三个人运第二波到篮子,发现基地已经被鲑鱼群占领了。
Splatoon这个游戏,无论是涂地、真格还是打工模式,他们的核心都是占领地盘。涂地不用说了,结算就算面积的。真格压爆对面家里,即使减员了也可以跳过去,撤退到第二防线打。打工也是一样的。己方的墨水提供了移动加速,回血,翻越地形等种种便利,而敌方墨水则会让你减速、掉血和无法躲藏。
为了几个蛋,把自己基地放弃了,后面蛋就再也投不进去。最后不是时间到,就是团灭。我经常玩,一个人打掉两个BOSS。运回家一个蛋,见到队友需要支援,或者其他地方出现了威胁大的BOSS。剩下的蛋直接放弃。
当然这里需要排除下水道模式。下水道模式的每一个蛋都非常珍贵,除非运气好,一般无法快速产出新的蛋。这就需要一个队友留下来清理偷蛋鲑鱼。
野队配合
野队不像开黑有语音交流,野队的配合更偏向自己配合队友,而不是相互的关系。举一些简单的例子。遇到机车BOSS的时候,在宽阔的地方打停机车,直接绕后机车会跟着旋转。弱点就会暴露在其他队友的面前,就可以很轻松的解掉。这时候拉仇恨的人可以跳到前面,解小兵鲑鱼,看起来就是很完美的战术配合。我见过很多人喜欢直接把机车打到瘫痪,这样你换方向他就不会转了。耗时多浪费墨水,也没那么灵活。打垃圾桶BOSS看队友扔雷后再选择方向,两个桶都有雷就收雷。打蛇吃到仇恨后,把BOSS拉离队伍作战区域,保证队友的安全也能很快的攻击弱点。
除了打法配合,武器分工的配合也很重要,将在下一部分介绍。这种单向的配合,带来的收益很大。但同样也有弊端。比如两个人的想法都是等对方扔垃圾桶判断方向,就会看到两个人举着雷迟迟不扔。
活用进攻雷和撤退雷
打工模式配备的副武器都是三角雷。其优点是威力强,有一定爆炸范围。可以不用本体到附近,靠雷救人。还可以打出立即引爆的三角雷等*操作。缺点就是会消耗大量的墨水。
扔雷救人
在搬蛋移动的时候或者是赶往前线,人物都处于潜水状态。一般来说墨水满的情况比较多,所以在过程中就浪费了回墨效果。在撤退的时候转身扔一颗雷再跑,回到篮子墨水差不多回好了。进攻的时候可以先扔一颗雷炸鲑鱼或者是支援队友。不必去考虑是否认准或者是炸没炸到BOSS,即使是铺了一点地板也是赚的。花一点点时间就可以得到很高的收益。
4个人都是用这种打法,就会发现连续扔雷可以一直压制鲑鱼,保证队伍有足够的生存空间。如果在进攻的时候看到垃圾桶或者鲨鱼之类需要雷解的BOSS,就不要扔雷开路。面对BOSS缺少墨水扔第二颗雷,就会很尴尬。
扔雷铺场
明确武器定位
在之前的打工指南里,我没有介绍武器这方面。当时觉得每期的武器都不同,不好写。最近这段时间发现,很多队友对武器定位很模糊。比如什么冲锋连射狙,纵甩爆头刷。武器有很多种,不可能一一介绍。根据狙、冲锋*、刷子等这些分类,大致说一下在队内的定位。
冲锋*包括了墨水喷洒类,比如新叶。还有各式的泡泡*。他们的特点是中距离火力压制力强,消耗墨水不算特别快。在队伍里算是百变的角色。火力不足可以补位,掩护队友清小鲑鱼,还有运送金蛋。因为功能强大,更多的去照顾笨重但火力强大的其他武器,效果会更好。
狙击*、加特林我把它们归为第二类。这类武器本身拥有强大火力,可以短时间秒杀BOSS。操作的好对控场和守护地盘很有效。但是本身因为武器较为笨重,或者是出手慢,对输出环境要求很高。
打工玩过这类*的玩家,应该都有这种感觉:我需要刷子或者冲锋*保护我。被小鲑鱼围殴致死,出手前被攻击错位导致射偏都是家常便饭。我们换位思考一下,当我们玩冲锋*和刷子的时候,队友也有这种需求。多去保护他们,让重型武器输出。
吃了资源,也要回馈团队。像绿帽BOSS,一个狙原地打了几*都没死,那自己就要背锅了。
刷子类相比冲锋*,更偏向保护队友多一些。滚刷不同种类滚动伤害不同,玩一两把就可以知道哪些小鲑鱼可以滚死。滚不死的采用拍打滚的打法。毛刷特点就是跑的快,强行推的能力没那么强。在飞碟关,空袭还有暴走等特殊关里,刷子的责任是快速清小鲑鱼保护队友。
用刷子保护队友
在普通关卡里,需要留意队友有没有用重型武器的。被大量混杂兵种压基地,需要刷子靠自己的肉身去开拓一片领地。有些武器在没有地盘的情况下,基本没有换手能力。当然也不是啥时候都莽,往鲑鱼堆里送。自己在场上活越久,效果才能发挥出来。鲑鱼压力不是特别大的时候,可以去帮忙甩刷打打BOSS。
刷子去保护队友,冲锋*打各种补位,这些就是前面提到的单方向配合。不需要语音也不需要下达指示。对武器有一定理解,能分别场上形势的玩家,基本都能做到。每期打工武器出来,都有玩家说这期好难。实际上打打就能吃个低保。最难的难道不是随机武器,出三把狙第一波就阵亡吗?因为强制不给你打配合。
谈到最后结算面板,有些玩家只送了个位数的蛋,但正常游戏很流畅。不少玩家就会喷队友菜,自己送了二十多三十个蛋就很屌。我不这么认为。队里有用狙的人解了很多BOSS,而冲锋*不断的运蛋,这是各司其职。强行去要求每个人都运很多蛋是不现实的,打的好不好还是看过程。
想象力>操作
splatoon这个游戏最吸引人的地方,就是运用自己的想象力去做一些*操作。每次出新的对战地图,都会有玩家去研究地图里的捷径。潜水、冲刺、变形跳和卡位,你想的到可能在游戏里就能实现。
打工模式也是一样的。从最开始玩家根据游戏里的教学,一板一眼去对着BOSS弱点打。到后来出现激光射飞艇、垃圾桶滚雷等特殊解法。シェケナダム这张图篮子旁边的高台,使用冲刺变形跳是可以卡身位跳到对面的铁丝网上的。最近的农园地图也有类似的操作。我刚开始直接用乌贼形态跳就从铁丝网上掉下来了,后来发现变形的时候可以卡上去。
在战斗中学习也是很重要的。看到队友做出的你不会的操作,就可以记下来。比如在新的打工地图爬墙躲飞碟。我看到队友使用后,也跟着学。发现飞碟长时间没打停,里面的小鲑鱼就会跳到墙上秒杀玩家。
把想象中的操作做出来,很有成就感。这就是splatoon的魅力所在。