自上而下设计,建议尽量少用转换实体引用,如果一定要用,建议直接引用草图。。。引用实体边线可能会出现问题 ———这是一个建模思路的问题,没有较厚的sw操作基础不建议直接上手做自顶而下设计
3、设计效果不同 CAD设计时,能够很方便的“自上而下”的设计,从整体构架下,分理处子装配、零件等,操作简单,图形可以随意修改,但容易产生错误。Solidworks设计比较直观,方案易懂;2D图是直接从3D生成的,不会出现制图错误,装配体可以分析。参考资料来源:百度百科—SolidWorks 参考资料来源:百度百科...
从上而下(也叫:自顶向下)意思是:从装配草图开始设计,在装配图中画零件图。这是solidworks高级绘图方法。从下而上意思是:先画零件图,然后装配成装配图。这是大多数人用的普通设计方法。如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢!
设计时,能够很方便的“自上而下”的设计,从整体构架下,分理处子装配、零件等;操作简单,修改方便;CAD缺点:图形可以随意修改,容易产生错误,制图不好容易产生图纸错误(比如画错线,表达的意思相反)。solidworks优点:设计比较直观,方案易懂;2D图是直接从3D生成的,不会出现制图错误,装配体可以分...
creo是一款参数化设计软件,Top-Down 设计:Top-Down字面翻译就是“自顶向下”,它是一种设计思想和方法,即设计由总体布局、总体结构、部件结构到部件零件的一种自上而下、逐步细化的设计过程。Top-Down设计符合大部分产品设计的实际设计开发流程。其一般设计的流程是先确定整车基本参数,然后是整车总布置...
PROE种的参照主要用基准平面,基准轴,SOLIDWORKS里的参照主要是草图中的中心线,原点。SW装配体中,螺纹孔的绘制可以参照其他零件,如果你要与另一零件的孔同心,将定义螺纹的草图中的点与目标孔直接添加同心关系就行了 参考资料:里
其实在SW里也可以自上而下的设计,就是首先建立一个装配体文件。在里面可以插入新零件或者创建布局草图也可以的
最简单的一个例子,我画了一个销子和一个销孔两个零件,装配的时候发现销子比孔大了点,然后我在ug里面,两个零件在装配里面一个布尔求差三秒就把销子改完了,在sw里面我还要进入零件,画个新的草图拉伸切除。这个就是两个软件的特色,ug自身就是参照,可以没有参数或者半参数建模,自上而下...
一般有两种做法:1,先构思好各个零件,或用手绘方式把粗略图绘制出来,然后再绘制到solidworks中去,最后再装配,在装配过程中去修改一些错误 2,画完最基本的那个零件后,直接转到装配图里去,然后依装配层次逐步在装配图中新建绘制零件
1.设计方式的灵活应用 在进行装配体的全新设计时,可参考的资料相对较少,应采用自上而下的设计方式,优先利用SolidWorks布局草图进行布局设计,再灵活地完成对具体零部件的设计。例如在工装夹具设计时,可直接把已经建立好的三维零件模型插入到装配体环境中,使用自上而下的设计方式参考模型几何体,通过与原零件模型建立...