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【vraysun】(vr阳光)的使用方法是什么
2020-04-08 13:22:44 责编:小OO

影响VRay阳光颜色的参数主要是turbidity(浑浊度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表示空气越不干净,同时阳光颜色也越黄,反之则表现出蓝色。ozone的值越大表示空气的含氧量越高,同时阳光比较篮,反之则越黄。你可以尝试调节这两个参数

本实例通过设置太阳光效果,来学习【VRaySun】(VR阳光)的使用以及参数的修改,最后使用VRay进行渲染,得到真实的效果,实例的目的是让大家对【VRaySun】(VR阳光)有一个大致的了解。用【VRaySun】(VR阳光)表现的太阳光效果如下图。

材料/工具

VRaySun

阴影部分过暗是因为你的环境光不足造成的,环境光不足势必造成阴影部分过暗。 使用VR日光系统的环境光一般有两种方式 一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差; 二:使用VR面片灯或穹顶

方法

单击(灯光)/【VRaySun】(VR阳光)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标,创建VR阳光,在各个视图中调整一下它的位置,将灯光的【intensity multiplier】(强度倍增器)设置为0.02,【size multiplier】(大小倍增器)设置为5,目的是放阴影的边缘比较虚,参数及位置如下图所示

VRAYSUN投影的虚实跟size_multiplier有关。选择VRAYSUN,在修改面板vraysun Parameters卷展栏下找到size_multiplier,把它的参数调大就行了。数值越大,阴影越虚

下面我们来设置VRay的渲染参数,进行渲染,

VR阳光的颜色是由阳光的角度控制的,你现在的阳光泛黄说明你的VR阳光打的角度太斜了,一般来说VR阳光的角度和现实的时间是差不多的,你要几点钟的阳光就阳光的角度就要和几点钟的指针一样,你要偏蓝的阳光角度就要接近十二点也就是垂直的角度。

按下F10键,打开【Render Setup】(渲染设置)窗口,然后将VRay指定为当前渲染器。设置VRay的渲染参数,如下图

我的一次反弹1.0 二次反弹不会低于0.75,很少用0.5 Vray阳光控制面板里面 阴影强度的参数是可调节的 面板里中文叫 “阴影偏移”默认值是0.2mm,具体参数还是要你根据自己的场景做测试 Vray光线是模拟真实光线的,如果光线不足,阴影就不会很明显

按Shift+Q组合键,快速渲染视图,效果如下图所示

影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种: 1 参数下的浊度,值越高,颜色越黄。 2 参数下的臭氧,臭氧即大气层,臭氧值越低,vray太阳颜色越黄。 3 过滤颜色,即vray太阳颜色。 4 vray太阳和被照射对象角度的原因。vray太阳模拟现实中

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请问如何在Vray渲染器中改变VR阳光的颜色?

影响VRay阳光颜色的参数主要是turbidity(浑浊度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表百示空气越不干净,同时阳光颜色也越黄,反之则表现出蓝色。ozone的值越大表示空气的含氧量越高,同时阳光比较篮,反之则越黄。你可以尝试调节这两个参数以改变阳光颜色。另外,VRaySun的颜色还和VRaySun的位置有关,不同的位置模拟不同的阳光颜色,例如:早晨和黄昏的位置颜色就比较黄度,不过影响不是很大。

谁能给我说说3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黄昏 的各参数设置成多少。。。先谢谢咯

VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。

VRay阳光天空系统调节方式有两种:

1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。

2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。

根据笔者多年7a686964616f31333264626539的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。

VRaySun的参数面板如图1所示。

VRaySun面板

1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity: 大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

不同turbidity参数值的测试渲染效果

4. ozone: 该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。

不同ozone参数值的测试渲染效果

5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果

6. size multiplier:该参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。

不同size multiplier参数值的测试渲染效果

7. shadow subdivs: 即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。

不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果

8. shadow bias 阴影的偏差值,其中Bias参数值为1.0时,阴影有偏移,大于1.0时阴影远离投影对象,小于1.0时,阴影靠近投景对象。

VRaySky的功能面板如图15所示。

VRaySky面板

1. manual sun node:是否指定阳光,就是将VRaySun关联到VRaySky中。

2. sun node:指定VRaySun,按下None键 按钮再到场景中选择将要指定的VRaySun。

3. sun turbidity:同VRaySun 浑浊度。

4. sun ozone:同VRaySun 臭氧层。

5. sun intensity multiplier:同VRaySun强度。

6. sun size multiplier:同VRaySun大小。

7. sun invisible:同VRaySun不显示。

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用vray阳光作图,阴影部分太暗,有办法调节阴影深浅吗

阴影部分过暗是因为你的环境光不足造成的,环境光不足势必造百成阴影部分过暗。

使用VR日光系统的环境光一般有两种方式

一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差;

二:使用VR面片灯度或穹顶灯模拟天光,优点是光线更加柔和,阴影效果好,缺点是设置略微复杂,渲染速度慢。专

通常情况下,室外一般直接试用日光系统模拟阳光效果,室内试用VR灯光模拟环境光,具体采用哪一种就看你自己图本身的采光情属况和需要了!

怎么样让3D MAX里VRAYSUN的投影变成那种渐变的,虚虚的感觉?

VRAYSUN投影的虚百实跟size_multiplier有关。选择VRAYSUN,在修改面度板vraysun Parameters卷展栏下找到size_multiplier,把问它的参数调大就行了。答数值越大,阴影越虚

Vray阳光渲染颜色偏黄

VR阳光的颜色是由阳光的角度控制的,你现在的阳光泛黄说明你的zhidaoVR阳光打的角度太斜了,一般来说VR阳光的角度和现实的时间是差不多的,你要几点钟的阳内光就阳光的角度就要和几点钟的指针一样,你要偏蓝的阳光角度就要接近十二点也就是垂直的角度容。记住调节阳光角度要在左侧图调整。

看你的图还是灯光的角度不对啊,环境光也是用的黄昏的。

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